由此衍生出来的几十个版本,更是花样百出,引人入胜。
只不过这《雷电》,还真就是太空飞机游戏的鼻祖。
灵活的操控着飞机,躲闪着满屏幕的子弹,同时捡到各种宝贝,增加自己的攻击能力,一步步的前进胜利……这样的感觉,和魂斗罗有点相似,但更加的刺激。
在太空的环境中战斗,也显得越发的波澜壮阔,心中有种澎湃的激动感。
有着众多热血少年的支持,《雷电》四个月时间出了700万盒游戏卡带,也是畅销得很。
游戏小子的游戏卡带可不便宜。
除了每个游戏小子主机是120美金之外,一盒游戏卡带就是20美金。
除开最初的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》,想要多玩一个游戏,你就得给20美金。
这个价格在哪里都算不上便宜了。
可你不买的话,就只能去街机上玩,而且那还不是自己的。
买下了卡带,至少自己想玩多少次就玩多少次。
这么一算下来,倒是不那么贵的样子。
麒麟游戏公司两个游戏,单单是在游戏小子掌机上的销售额就超过了1700万盒,折合3.4亿美金,比起微软的视窗系统都要卖得多!
但这还不是麒麟游戏公司最赚钱的掌机游戏。
下一个的《牧场物语》,虽然才推出了3个月时间,可销售量已经突破了2000万盒,简直是让麒麟游戏公司的人都惊骇不已。
要不是委托了日.本7家游戏卡带公司,专门定做赶工生产,那出货的速度都比不上销售的速度。
和前面两款游戏一样,《牧场物语》自然也是殷俊给出的创意。
实际上它就是一款模拟生活养.成游戏,跟2010年左右火遍全国的开心牧场、开心农场有很多相似的地方。
《牧场物语》的厉害之处,在于它的电子芯片可以模拟一天24个小时,把牧场分为几个时间段来运营,让游戏玩家可以在不同的时间段,去种植、养殖,并且最后获得丰收。
然后,芯片赋予里面的植物、动物,都有自己的语言,它们会根据自己主人的表现,有各种不同的表达,使得玩家们好像面对的是真正的动物、通灵的植物一样。
想想开心牧场、开心农场都能老少皆宜的种植、偷菜、养殖……这还是在电脑和各种资讯发达的2010年之后!
那么现在的1984年,这样新颖又有成长性的游戏,完全是游戏玩家们不能抵挡的。
媒体也很关注这款爆款了的游戏。
购买这款游戏卡带的,三分之一是7-15岁的小孩子,三分之一是15-22岁的年轻人,剩下的三分之一居然是40-60岁的中年人。
特别是女人,无论是女孩子,还是成年白领,还是婆婆级别的女人,一玩就迷上了养.成的《牧场物语》。
新年期间,抱着游戏小子玩《牧场物语》的人,是最多的!
女孩子之间的攀比,其实比起男孩子还要厉害,她们一般都是周围朋友有了后,自己都应该有,如果谁没有,就好像落伍了一样。
而且《牧场物语》根本就没有年龄和国籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不愿意放下,天天都想着的是它。
三分之二的玩家是女性,就是这么来的。
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