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第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们”(3/3)

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  固定发出攻击?

  那岂不是很容易被利用?

  看向几位学生们疑惑的表情。

  李景霖点了点头。

  “没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”

  “这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”

  说到这里。

  李景霖认真的敲了敲白板。

  “注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”

  “虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”

  克里斯几人对视一眼。

  忍不住在心里卧槽一声。

  这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。

  而李景霖讲的这些。

  的确是在课本上学不到的东西。

  毕竟,理论和实践,还是有区别的。

  “但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种的搭配方式。”

  “既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”

  李景霖呵呵一笑。

  看似,是在否定这样的搭配模式。

  但到此时,李景霖却话锋一转。

  “可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”

  “在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”

  游戏体验感在很多的地方。

  比如说,音乐,美术,游戏机制。

  这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。

  “而他们也的确是这么做的。”

  “缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”

  李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。

  这些东西,是不会写在课本里的。

  大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。

  但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。

  待到此时。

  克里斯忍不住咬了咬嘴巴。

  怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。

  需要和这么多其他领域的配合。

  这的确有点猛了。

  “这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。”

  说到这里。

  李景霖神秘的笑了出来。

  “既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。”

  “既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!”

  (本章完)

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