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第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们”(2/3)

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  在审了一圈碎片化的乐段配乐,给出了一些修改建议,挑选了几个最优秀的之后。

  李景霖便开始了下一步的动作。

  除了自己的工作外。

  李景霖也完全没忘,自己是来带娃.带学生的。

  这几天过去。

  几人已经将李景霖之前教的东西消化完毕,并且实操了几天,有了不小的感受与进步,也逐渐熟络起来。

  所以,也是时候将这些人的培养向前推一推了。

  这次要给这几位学生们讲的一些思路,是关于boss战的一些配乐书写。

  召集了克里斯一众后,李景霖开始讲述起来。

  “在利用一些简单的碎片化配乐需求,作为你们练手的同时,我也得给你们讲一讲深入的东西。”

  “关于boss战音乐的一些常见书写特质,你们需要认真听一下。”

  克里斯几人点了点头。

  心里也在提前的猜想boss战的音乐需要什么样的思路去制作。

  在李景霖之前的教导中。

  克里斯也差不多知道该怎么去做了。

  无论是加强情绪引导,削弱存在感,亦或是需要加强存在感克里斯几人都觉得,自己应该可以跟着需求,做出合适的配乐。

  起码克里斯是这么以为的。

  但很快,李景霖的话,便让几人瞪大眼睛,原地疑惑起来。

  “是的,你们还需要知道,配乐这玩意,还需要考虑到boss设计时,读指令的模式。”

  “啊?”

  几人顿时懵了。

  完全没有想过还有这档子事。

  毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。

  虽然都是作曲。

  但还真就等于是不同的专业了。

  学理论物理的。

  但毕业找的工作是应用物理。

  等同于半个跨行业。

  有时候,的确有点难蚌。

  “实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”

  “读指令?”

  有人直接发出了疑惑。

  “是的。”

  李景霖点了点头。

  “很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”

  毕竟。

  配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。

  相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。

  游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。

  想配合的好。

  那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。

  你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。

  这样,才能做好游戏的配乐。

  “最早的时候,其实是有这样的一种设计。”

  李景霖从旁边拉过来一个白板。

  用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。

  便开始讲述了起来。

  “比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。”
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