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第2065章 童心满满的游戏(3/3)

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  这得给任天堂带来多少的利润啊?!

  它的开发其实并不困难,也就是通常的游戏闯关模式,殷俊根据前世的一二代的特点,用了两天的时间,便把具体的构想和图稿给画了出来。

  依照这个思路去做,去拓展,要不了多久,他们就能做得出来。

  赛车游戏之外,殷俊还准备了一款休闲养成类别的游戏。

  它的名字叫做《我的世界》。

  就是那个看起来很无聊的,用一个又一个的方块儿,堆砌成一个个的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一个城市的上帝视角游戏。

  简单的一点说,就是你拿着那些长短大小不已一的长方体、正方体的积木,不断的搭建成各种东西的游戏。

  你也可以把《我的世界》看成是一个升级版的乐高游戏。

  而且是那种不用买昂贵的乐高积木,也不用有圆的、三角形的、梯形的那么复杂的形体,却可以不断的修建属于自己的一个城市、一个世界的游戏。

  可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的《绝地求生大逃杀》。

  3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。

  未来像是《我的世界》那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。

  以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展XBOX平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。

  其实《我的世界》的游戏代码难度,一点儿都不大。

  它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。

  第一代的《我的世界》,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。

  只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3D结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。

  论起制作难度来说,《我的世界》比起《马里奥赛车》要简单多了。

  如果是聚集麒麟游戏公司的精英人员去开发,要不了一个月时间,便可以推出抢先版,最多三个月便可以推出。

  可在售卖的方面,《我的世界》可一代了人都不比《马里奥赛车》差。

  这种看起来有些幼稚的游戏,实际上充满了堆砌的乐趣,还有不断创造的乐趣。

  它也可以看成是一种对于世界的经营,按照自己的想象力,去构造一个属于自己的世界。

  所以《我的世界》这个中文名字,取得真是很恰当。

  而有了这么两款全年龄段的经典游戏,麒麟游戏公司在未来两三年之间,也不会缺乏新的亮点了!

  ……

  (我努力写稿,下周为新盟主加2更。求订阅!)

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