再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。
前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。
因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。
结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。
三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。
前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。
但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。
如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。
为什么忽然《口袋妖怪》的热度会大增,销量如此的好,殷俊觉得有点好奇。
所以他拿起电话,直接问起了在日.本的麒麟游戏公司总经理中田智刚。
放下了电话,殷俊不觉是哑然失笑。
在电话里面,中田智刚很骄傲的跟老板说了原因。
那就是他们的营销人员想了一个妙招,把《口袋妖怪》做成了一部动画片。
他们委托了日.本两家动画公司去编写剧本、制作动画,经过了七八个月的等待,终于是在6月中旬迎来了《口袋妖怪》的动画片播出。
日.本的6月中旬,也都是幼儿园、小学、中学和大学放假的时候了。
特别是小孩子们,他们的娱乐活动非常少,最大的娱乐就是打游戏和看电视。
恰好在这个时候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的频率播出,恰好就让他们看着感兴趣。
这么一集一集的播放出去,孩子们不但追逐起了《口袋妖怪》的动画片,而且大批孩子还开始了购买《口袋妖怪》的游戏卡带。
小孩子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。
一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。
日.本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非常强烈。
然后日.本又是引领全亚洲潮流的,韩.国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。
所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。
10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。
因为这个方法和主意,都是它们日.本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。
这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?
……
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