哪怕是加上了一直稳定的《麒麟周刊》和单行本,也还没有达到。ii
但麒麟游戏公司的利润,还远远不止于此。
他们去年的游戏卡带,一共卖了3亿盒的游戏卡带,每盒的售价都是20美金!
这些游戏卡带实际上制作费用非常的低,在日本的工厂代工生产,一盒下来都不到1美金。
也就是给任天堂、世嘉、南梦宫的各种专利授权费用高了一些,利润率才又下降到了50,那就又带来了30亿美金的纯利润。
正是因为多了这么大一头源源不断的现金奶牛,霍健宁才有那么大的魄力,收购了上千亿港币的香江土地和楼盘。
说句不怎么让人喜欢的狂妄话。
现在香江资产市值超过66亿美金的公司都不超过5家,更别说什么利润是66亿美金了。ii
你说拿着这样的成绩,中田智刚怎么会不志得意满?
当然他也晓得,之所以麒麟游戏公司有着这样的成绩,最大的原因就是老板的天才。
无论是游戏小子还是几款游戏,主要的策划者都是老板,他们充其量就是把老板的那些想法给实现出来罢了。
这样的活儿,麒麟游戏公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流游戏公司,都能做。
所以中田智刚在日本的麒麟游戏公司总部那边,经常就跟手下们要提起这一点,免得他们太过骄傲,而停止了努力和进步。
如今麒麟游戏公司的日本中部,设计师已经超过了1500人。
这些人一共分成了13个小组,其中8个小组对应的就是这八款游戏,3个小组就是负责《香江方块》等三款游戏,主要是做这些游戏的版本更新,以及增加新的玩法等等。ii
剩下的2个小组,则是负责《街霸》和《拳皇》这两款游戏的开发创作。
《街霸》早已在83年的7月,便从副刊的增刊里面,别漫画迷们投票,被选进了正刊刊登。
经过这么一年多的刊登,好评度不能算是最好的,可也真的不差。
特别是一群喜欢格斗的漫画迷,觉得《街霸》比起残酷冷厉的《北斗神拳》来,还要好看一些。
游戏迷和漫画迷们,通常都是重合得比较多的两种人。
他们早早的就开始怂恿麒麟文化,让他们开发《北斗神拳》和《街霸》的游戏。
中田智刚同样的收到了这些各种各样的建议,他也很心动。
只不过他不能透露《街霸》的研发状况。
但是他已经几次给殷俊写了信件报告,期望能做《北斗神拳》的游戏了。
连任天堂都找上门来,跟中田智刚说起,如果你们不做《北斗神拳》的话,干脆就授权给我们,我们大家一起赚钱,一起分成好了。
我自己能挣的钱,凭什么要让你们分一把?
你们任天堂以前挣大钱的时候,想到我们了吗?
中田智刚拒绝了任天堂的同时,也决定这一次来香江,跟老板再说一下这事儿。
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