八款游戏里面,销量居于末尾的《三国志》,如今的销量也有2000万盒。
这却不是因为《三国志》不好玩,事实上《三国志》这样的对战游戏,非常的吸引人,只是因为它的推出是去年8月的事情。
只有四个月的销售时间,就能达到2000万盒,这样的成绩你还要怎么样?
同样是推出八年,之前的《麻将》才卖了1000万盒,但同样的时间《三国志》却卖了2000万盒。ii
这可不是因为《三国志》比《麻将》好得多,而是由于前面几款游戏已经把口碑给打开了,所以游戏迷们才毫不犹豫的买了《三国志》,哪怕许多人之前并没有玩过这个类型的游戏。
是的。
和前几年的韬光养晦比起来,如今挟着游戏小子这个便携式掌上游戏机,大肆出击的麒麟游戏公司,一共有11款游戏,但每出一款游戏,那都是公认的经典。
无论是立意、内容、画质、整体可玩度等等,无不是一流。
所有的游戏评测报刊杂志、电视节目,都对麒麟游戏公司的游戏推崇有加,认为它是史上最有良心的游戏公司。
不出一个烂游戏的游戏公司是何等难得?
你看看雅达利就知道了。ii
这可是无比鲜明的对比!!
专家们这么说,玩家们自己心中也有一杆秤。
大家玩了这么久的游戏,麒麟游戏公司的游戏到底怎么样,谁的心中还没有一点数吗?
再加上所有人都知道,这些游戏全都是世界上最聪明的天才——殷俊先生亲自设计的,它们能不好玩吗?
所以,在这么天时地利人和的情况下,麒麟游戏公司推出的每一款游戏,必然第一时间就会迎来疯狂的购买浪潮。
可以这么毫不夸张的说,只要在游戏商店里面看到了麒麟游戏公司的游戏卡带,那么在条件允许的情况下,大家肯定都会买一盘回去玩玩的。
你说面对所有玩家如此的信任度,麒麟游戏公司推出的游戏,怎么不会爆红呢?
看着麒麟游戏公司这么大赚特赚,卡萨尔当然是无比的羡慕嫉妒恨。
但他又有什么办法?
且不说现在雅达利已经不是当初霸占了80游戏市场的巨头了,单说人家麒麟游戏公司背后的那个世界首富,就不是他能招惹的。
雅达利背后的华纳兄弟公司,只不过和殷俊旗下的一个子公司相提并论罢了,而且还比不上人家号称好莱坞第一的麒麟集团北美分公司呢!
所以,卡萨尔并没有想过怎么弄垮麒麟游戏公司,他琢磨的是怎么研究麒麟游戏公司,探讨麒麟游戏公司的成功经验,以及怎么从麒麟游戏公司得到好处,帮助自己来摆脱困境。
你还别说,卡萨尔还真的发现了一个方法,可以让雅达利起死回生的秘密武器!
而这个秘密武器,就掌握在麒麟游戏公司的手里!!
……
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