以2020年的技术手段来说,《魂斗罗》这样的游戏,三五个刚刚从电子游戏开发学校的学员,都能很轻松的把它制作出来。
因为他们有着最好的思绪,有着层出不穷的借鉴,有着非常智能的软件。
而这些要素,却都是1982年的麒麟游戏公司没有的。
他们只有殷俊给的草图,以及一些讲解。
所以他们足足做了6个月的时间,才做出了第一版。
再经过了2个月的不断改进和打磨,最终版才算做了出来。
这几天,世嘉、科乐美和南梦宫的技术人员就在香江,和麒麟游戏公司的工程师们,一起对这个游戏做最后的完善工作。
大久保悟在听取了技术人员的汇报后,和殷俊谈话的时候,都是笑得合不拢嘴。
没办法,这过去的八.九个月,对于除了任天堂之外的电子厂商们,都太凄惨了。
在去年12月得到了《超级马里奥兄弟》之后,任天堂用最快的速度将它移植到了街机和家用电子游戏机上面。
然后,全世界的电子游戏生产厂家,就看着任天堂飞快的走上了自己的人生巅峰!
二月份任天堂在《超级马里奥兄弟》上面的销售额就超过了6500万美金,三月是8000万美金,四月开始直接破亿,五六七八这四个月,平均都是1.2亿美金的销售额!!
算下来他们今年居然靠着《超级马里奥兄弟》就大卖了7亿美金,而他们的成本不过是给殷俊的5亿美金,以及很少的一些制作成本。
就这5亿的版权费,都是分三年给的。
这么的看,任天堂最多后年就能把这5亿支付完毕,开始净利润的大赚。
以一个游戏起码都是5-10年的寿命周期,任天堂的《超级马里奥兄弟》的利润,保守都是20亿美金级别的。
啧啧,仅仅是一个游戏啊!
20亿美金还是纯利润,不是什么销售额啊!!
你说怎么会不让人羡慕嫉妒恨?
为此,甚至有不少的日.本游戏商在嘲笑殷俊的。
笑殷俊只有天才的设计头脑,没有天才的谈判手段。
这么好的一个游戏,居然区区5亿美金就卖出去了,顶多是要了任天堂一些不重要的专利而已。
乍一看,还的确是这样的。
要是麒麟游戏公司自己来做,即便是不能像任天堂那样赚到一二十亿美金,但最少十亿美金,还是可以保证的。
相当于少掉的那五亿美金,殷俊就拿来交换任天堂的专利授权了。
值不值得?
许多人当然觉得不值得。
不过大久保悟却不这么想。
和殷俊越是接触得多,他就越是觉得殷俊所求甚大,有一个很清晰又令人恐惧的计划,只不过现在大家都不知道罢了。
具体在《超级马里奥兄弟》来说,它固然是经典之中的经典,可大久保早就晓得,殷俊手里肯定还有不逊色于它的创意。
因此,他不惜答应了殷俊很苛刻的条件,还劝说了自己的两个盟友也答应。
为的就是今天。
当技术人员第一次接触到《魂斗罗》,然后用一种无比崇敬和惊讶的情绪,给大久保悟汇报之后,大久保悟就和几个同伴一起,反反复复的玩了好几遍这个游戏。
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