“一个水管工打败大魔王,拯救公主的冒险游戏。”殷俊一本正经的回答。
中田智刚脸上一惊,想要多说两句,但又发现自己对游戏一点都不清楚,只能闭嘴。
殷俊说的这个大标题,实在是让他有点心颤,如果真是这么复杂的游戏,不知道麒麟游戏公司能不能开发得出来啊?
少年笑而不语。
他只是在用最装比的解说词来描述这个游戏而已。
放在10年之后,哪个小朋友都知道,超级马里奥兄弟是什么游戏,而且它根本就不是什么复杂的东西,很容易上手和玩精通。
任何一款游戏,都不能做得太复杂了,否则你的受众面就很狭窄。
只有做到幼.龄化、弱智化、多样化,趣味化,才能吸引更多游戏玩家。
作为世界上卖得最好的家用游戏机游戏之一,《超级马里奥兄弟》也是开创电视版本家用游戏的始祖。
其实就是一个喜欢钻水管的小人儿,在画面上面顶蘑菇、踩坏蛋、过各种地形关卡、吐子.弹去打最终关的魔王boss而已。
第一关基本上八岁以上的孩子打个三五遍就能通过,第二个难度会增加一些,然后难度慢慢的增加……到了最后,那就是需要中学生很努力才能打完了。
但它并不枯燥,顶出的金币、长大蘑菇、隐形蘑菇、吐子.弹蘑菇、无敌蘑菇等等,都会让人感到很有意思,有些人专门不忙着过关,就是为了到处去找蘑菇顶着玩儿。
《超级马里奥兄弟》是第一个做这类冒险类别游戏的项目。
它的许多启示意义,在未来的许多游戏上面,都能看得到。
比如小兵、大将、boss、分关游戏、操作性、角色饰演、升级要素……等等。
这么多有趣的东西,史无前例的第一次集中在了一起,《超级马里奥兄弟》没有理由不爆发。
就技术难度来说,《超级马里奥兄弟》也不难,殷俊已经把关卡、各种道具、人物形象等等,都画了出来,相当于已经是让他们脑海里有了一遍游戏的形象了。
在这种情况下,这么只是使用普通街机按钮键的游戏,他们都没办法做的话,那殷俊就可以放弃他们了。
其实,殷俊更希望做的,还是一个打斗类别的游戏——《街霸》。
《街霸》这个前世被耽搁了的超级大ip,殷俊觉得很遗憾,所以决心要把它打造起来。
漫画、动漫、游戏周边、游戏机、改编电影……等等,这些都该发展起来。
《街霸》在全世界的格斗游戏迷心中的地位,真的是丝毫不逊色于孩子们心中的《变形金刚》的。
虽然因此它的受众面会窄一些,但年轻人为它买账的也会很多。
不敢说能和《变形金刚》比周边,可至少三分之一的实力,它还是能拥有的。
只有有这么三分之一,《街霸》的产业链就不会低于100亿美金,就会给殷俊带来一个可以用30年的长久不衰的项目。
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