说的道理是没错,可是,可是和真和其他反对者只觉得如果冒险者只是为了冒险,一辈子都是在战斗的话,这和玩游戏爆肝又有什么区别?
“玩游戏的时候,我遇到过很多玩家都是因为游戏太肝而选择了放弃,如果冒险者只是为了冒险,我想肯定有很多人会放弃这个职业。”和真说道,他认为应该有足够的乐趣才能吸引人才。
“我知道,我很理解,因为冒险者也是活生生的人,不能因为他们是冒险者就给他们贴上只要钱不要命的标签,应该理解他们各自的立场。但冒险者本来就是刀尖跳舞的职业,总体来说真的只能让喜欢战斗、享受战斗的人从中获得最大的利益。而其他的人可以成为冒险者的辅助,或者直接退出冒险者。”
“这太残酷了。”
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“是的,很残酷,但这就是现实,人类为什么要聚在一起?那是因为人类和食草动物一样,个体都太弱小,只能聚集在一起群居来抗击来自大自然的风险,就是要用最小的代价换取整个族群能在风险中的延续。如果把这比作是电车难题,多数人将决定少数人的牺牲。”
“那如果是51比49呢,如果根本不存在多数人和少数人呢?”佐藤和真表示只有两个人的差距,几乎可以忽略不计:“为了51个人,就可以杀掉49个人么?”
“出现这种情况就是一个种群出现了两个文明,是出现了选择对抗风险的不同方式的分歧,除了打仗就是谈判,之外没有其他办法了。因为这是内生风险,和大自然风险不一样,但同样也威胁种群的生存。51对49,聪明的民族会各退一步求同存异,搁置争议共同发展,激进的民族打一仗打到双方都觉得承受不住就停下来。”
“那为什么现在就不能求同存异,你不是英雄么,难道就看着这些冒险者失去养家糊口的能力么?”和真也不傻,作为小队的作战指挥,他的表达能力还是很强大的。
“求同存异是双方都后退一步,不只是大多数人后退就行的,作为少数派也得后退。”杜兰说道:“而且还有一件事情,新手任务的怪物掉落关系民生,而高级任务的怪物掉落虽然越来越强大,可其实和民生已经没关系了。除非异世界的生产力发展,能和古代魔法帝国一样有办法利用高级怪物的掉落造福百姓,不然越是强大的冒险者制造的经济效益越低,所以我这样的强者反而帮不了百姓提升生活质量。这些都是客观事实,不是胡搅蛮缠就能解决的。”