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第十三章 发育相对论(2/2)

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  s3那会儿很短,后来在s4的时候,4.11版本为了照顾新手玩家,吃经验距离变长了,高达一千二百码。

  以前打野在f4的位置,是吃不到中路进塔的兵线经验的。

  但是现在,往里面蹭蹭,就能偷分中单经验,达到一个混等级的目的。

  在这样的情况下,陈稳要把人赶出经验区,自己可能都要漏刀。

  这么说来,还是应该把他杀了。

  这样,他不但吃不到经验经济,还会给我提供三百块钱加非常高昂的一笔经验。

  岂不是三倍发育?

  他没钱没经验,我补了所有小兵,再加人头,三倍发育没毛病!

  想想是很美,但是别人也不是傻子,你说杀了,别人就站着让你杀。

  别人战斗力又未必比你低,凭什么不是他杀了你呢?

  所以,这就是训练学习的目的,慢慢掌握这个游戏的技巧,通过高于对手的水平,达到双倍发育的目的。

  即使陈稳玩过众多游戏,想要一开始就做到用末日死歌冰鸟这几大弹道界的泥石流一刀不漏,也不是一朝一夕的事情。

  所以,这个俯卧撑是少不了了。

  对于职业,陈稳也有所了解,那是每天十几个小时对着电脑打游戏,超越程序员工作强度的一份工作。

  没有一个好身体,会有很多伤病的。

  看一些游戏视频就知道,好几个视频博主,都因为腰伤腰痛腰病而逐渐停止更新视频,陈稳给自己加个锻炼的要求,也是提前为了将来做准备。

  没有一个好身体,这行干不久。

  之后还有走位躲技能,这个时候躲技能要面对的,就是上任宿主模拟人工智能。

  一个技能无cd的ez,陈稳要在最远距离,用初始移动速度最慢的大头,走位躲掉技能,每一发q带走十滴血量,一千滴血,直到死亡为止,能坚持的时间越久,评分越高。

  一开始系统设定模拟水平为百分之十,就算是百分之一,陈稳也不会有任何掉以轻心。

  万一他骗人呢,万一他的百分之一,也是一个亿呢?

  你从现实就可以发现,真正的强者,别说百分之一,千分之一都是恐怖的存在。

  比如现在的首富,资产是一千一百亿美金,千分之一,也足够一个普通人打工个上下五千年?

  上来就百分之十,陈稳已经拿出来百分之一百二的认真,但是还是被q的体无完肤,技能宛若长了眼睛一般,第一次训练,陈稳只能躲掉百分之二十。

  我这位大哥,是被训练成了怎样的怪物?

  不过陈稳没有气馁,反而十分兴奋,这其实代表着,自己还有无限的成长空间。

  系统是不会选一个练不成的人的,那没有意义,又不提供全图外挂,怎么让一个没天赋的上去打比赛?

  既然选中了,就代表自己只要努力,一定可以成为高手高手高高手!

  训练越难,完成以后,就代表自己距离准备去打职业的水平越接近!

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