“乐器系的法杖,剑弓,非常精妙的组合,虽然很可能出自于那个女人之手,但不得不承认她在设计方面确实有些天赋”
伟大魔女顿了一下,语气有点不满:
“其实你想要改造法杖的话,也可以找我我的话可能会把琴身设计的更短一点,剑更长一些,偏向于剑弓多于琴身,那样的话更适合你劈砍施放法术,而非需要很技巧性的弹奏……”
你也没说过你会改造法杖……江涵甜美笑着的点点头:
“下次一定”
得到了答复后,克拉肯才又满意的为她介绍起来异种法杖的使用方式:
“首先,我们要理解使用法杖的方式,具体划分为【触发类】【增幅类】【符文驱动类】与【概念施法类】”
“触发,顾名思义,法杖中一般会带有一些特殊的法术,在触发她们后会造成类法术的效果同时,使用这种法杖的时候,也会受到里面储存法术的印象而或多或少改变法术的性质,比方说一个储存着海啸术的法杖,使用火球有可能会带着一种湿热灼伤的效果”
“增幅,同样很容易理解,就是通过法杖的扩散器,达到一些魔女使用的专长施法的效果,同时也会附着特性,更容易在对冲中保持法术结构的完整性”
“符文驱动,这个比较难以理解,简单来说就是通过法杖设计的特殊符文进行驱动施法,比如说,一个法杖的特殊符文为火焰,那么这根法杖释放火焰属性的法术时候,会根据符文改变它的特殊性质,让火焰变成小颗火弹一样或者干脆附着在法杖上面——绝大多数的剑型法杖都是符文驱动型的”
“最后一种概念施法,是最为麻烦,也是最终魔女这个人最爱用的一种”
克拉肯创造出一个黑板,给江涵边画边说道:
“概念,意思是在不存在的空间中施法用最简单的例子去形容的话,那就是,我们假设,有一个体型12米高的魔女存在”
12米高,1200cm,约等于8.28个我……江涵对数字极其敏感
克拉肯倒没在意她的表情,继续很尽责的如老师版的讲解道:
“那么,这个魔女的施法起点,会比我们普通身高的魔女远很多”
“一个法术必须有‘起点’与‘终点’,这是必须的我们的法术开始点一般会在我们掌心往前的30cm的空气中,再远会无法释放出来,但12米高的魔女她们的起点会在距离她们手掌心差不多3米左右的空气中”
“概念性施法就是,让我们这样体型的魔女,能够在更远的距离外施法比方说,我们的施法距离在我们周身一个半径1米的圆,而我们的敌人在100米外,那么我们释放的法术要命中敌人需要跨越99米的距离对吧?概念性施法则是,把我们周身这个半径1米的圆扩大数十倍,比如说,在20米内,突然可以释放法术,那么我们的法术命中敌人只需要横跨80米的距离了”
“这也导致了,概念性施法魔女的诡异与难以对付,她们近距离中,甚至可以直接在别的魔女身前释放法术我所要训练你的,就是这种概念施法法杖的运用”
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