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施法者每天可以由魔网中获取的法术位数量是相当有限的,具体数量由施法职业等级和施法所需的精神属性——对法师而言是“智力”,对牧师而言是“感知”,对术士和吟游诗人而言则是“魅力”——联合决定。
但是有一个特殊的例外,就是0环法术。0环法术位的魔力能级实在太低,施法者理论上可以从魔网中抽取无限多个0环法术位。当然,事实上并没那么轻松,毕竟施法是一项相当繁重的脑力劳动,即便连续施放0环戏法也要消耗很多精力,时间一长就会累得难以保持专注力,施法成功率也将随之急剧下降。
有了“法术位”,施法者接下来要考虑的就是运用这种纯粹的魔法能量具体做些什么。好比燃烧煤炭获得的热能,可以用来取暖,可以用来照明,还可以用来烧饭——能量本身是没有效用的,效用来自能量使用者的创造力和执行力。魔法能量也是同样的道理,所有同一个环数的法术位蕴含的能量都一样,但是将之与不同的法术构型相结合就能转化成效用大相径庭的法术。比如乔安当前掌握的“法师之手”和“内视术”,都属于0环戏法,但是功能完全不同,区别就在于两者的结构不同。
学习一个新法术,首先要确定自己拥有对应的法术位,接下来的重头戏就是拆解和分析该法术的构型,将其结构梳理清晰,运作规律了然于心,才算是熟练掌握了这个法术。
绝大多数法术的结构都可以划分为三类要素:种子、规则和素材。
“种子”是确定法术特征的基本模块,通常由若干或长或短的字符串构成,比如“法师之手”的“种子”就是“力场”和“遥控”。
“规则”这一要素涵盖的范畴更广泛,包括施法方式,作用范围,豁免难度等等,相当于一种程序化的“语法”或者“算法”。
施法规则并非不可改动,只不过改动规则往往意味着需要调用更高的魔力能级,为此不得不搭配更高环数的法术位。改动施法规则的技巧多不胜数,统称为“超魔”。比如运用“法术默发”这一超魔技巧搭配“法师之手”,即可免除念诵咒语这一环节,代价是提升一个法术等级——至少需要使用1环法术位才能默发0环“法师之手”。
法术结构的最后一个要素是“施法素材”。有些法术必须搭配特定的素材或者仪器才能成功施展出来,而这类法术的效用也与素材息息相关,倘若改动施法素材,要么会导致施法失败,要么会改变法术的功能。
比如2环“蛛网术”,需要一点儿蜘蛛丝作为施法素材,施法成功后会创造出一大片黏稠坚韧的蛛网,覆盖施法者指定的空间,或者将特定的目标纠缠起来。如果在施法过程中改变素材,比如将蜘蛛丝替换成一个蚕茧,那么法术本该创造出来的“蛛网”就会变成一大块生丝纺成的绸缎,这个法术就不再是“蛛网术”,称之为“纺织术”更恰当。
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