首先,其它游戏都是美术精美,而笨鸟先飞是像素画面,有点红白游戏机复古风潮的怀念吧?再就是,就是要通过“一上来就特别变TAI的难度”来标榜自己,给游戏打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,能激发用户挑战Y,之后,剩下的就交给用户口碑传播了。
然而,也正是因为如此,亚瑟不由的他不担心,这样一款游戏能够火多久,所以,他不能让这股风潮和热度冷却下来,绝对要趁热打铁。
因为这款免费游戏,来钱真的是太容易和太快了!
要知道笨鸟先飞这款游戏的的变现途径,不仅靠卖游戏内的横幅广告位。而且在游戏一开始进行时,以及一条生命挂了的时候,笨鸟先飞游戏都会在界面最上端弹出一个横幅广告。
就是被有人认为很愚蠢的游戏弹出的横幅广告的方式,每天至少可以赚四万美元,这还不算最开始时卖广告位的钱!
不信?那可以计算一下。
一个横幅广告1000次展现的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次横幅广告。平均一个用户一天玩10条命。因为笨鸟先飞这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内。。。
这就是20次横幅广告。假设有1000万的下载用户,就是2亿次横幅广告。那么一天的广告收益就是2亿/1000*2美分=4千美元。也就是说,1000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,10个广告位,Flappy bird就能每天有四万美元收入。
也就是说,无论是下载用户的增加,还是广告商的增加,对于游戏工作室来说,那都是实实在在,绿油油的美元!
亚瑟和游戏工作室唯一要做的就是,维护好这款游戏,增加这款游戏的生命力,存活时间,它就会源源不断的给亚瑟和工作室带来丰厚现金。
“老板,关键还在于笨鸟先飞一上来就高强度的自nue,从留言反馈中,我们看到了,对一些用户心里造成一种比一般手游更早的疲劳感。”
电话里,爱德华也说出了自己观察到的担忧,说实话,别说普通玩家了,就是工作室里开发这款游戏的团队,都没有几个能够玩出高分的,那种被自己开发的游戏nue的死去活来的感觉,更郁闷。
“呵呵,我明白,下一个版本就是完善分享机制,支持用户分享到推特,脸书这样的社JIAO网络,不仅仅和现在一样,只支持分享到短信,邮件。。。这样一来,我想可以满足用户们无穷大的分享YW。
同时,开始撒钱!”
说道这里,亚瑟一顿,嘴角上扬着,在爱德华提问之前,继续说道:“首先得到100分的100名玩家奖励100美元,当然,只针对上传到工作室官网的实名认证的视频用户。玩游戏赢美元!我想没人会拒绝这种好事,对吗?”
“好主意!老板,您的这个主意简直太棒了,这绝对会让笨鸟先飞下载迎来井PEN式的增长!”电话里,爱德华声音有些激动的感叹道。
“呵呵,当然,这个活动跟随着第二版本更新后再开始。。。这样吧,直接一步到位,200分的50名玩家奖励200美元,300分的25名玩家奖励300美元,400分的12名玩家奖励400美元,500分的6名玩家奖励500美元,然后是1000分,3名玩家奖励1000美元!”
既然自己日进斗金,也不能太吝啬,直接把活动弄的更有youhuo力吧。