想是怎么想,但夏旭心情是好不起来的,有钱的人不会嫌自己的钱多,有了外挂的人也不会嫌弃自己的外挂更强,最好是像某光头那样一步登天强无敌才是最好不过的了。
事不可为就不要去强求,有的时候就应该顺其自然。
回到地面,夏旭右手往下一划唤出玩家的操作界面,从系统仓库里取出之前在NPC的武器店买的白板匕首,然后别在了腰间——玩家的初始装备颇有中世纪风格,腰间会有专门别武器的扣带——准备继续去野外刷怪。
虽然已经丢了先手,但那也只是针对于封测玩家来说,真正有胆量冒着生命危险离开作为安全区的城镇的玩家依旧还是少数。
而且现在才第一天,大多数都抱着侥幸心理,万一政府逮捕了茅场晶彦呢?万一这只是官方恶作剧式的活动呢?也许只有在系统交予的初始珂尔消耗一空之后,才会有更多的人走上战场。
不过夏旭却没有一丝一毫的侥幸,除了知道大概的剧情之外,他也不愿意把决定自己命运的关键开关交到别人的手中,从好了点说这叫做自立自强,扼住命运的咽喉,从坏的方面说,这就是典型的缺少安全感,让自己变得强大才是最好的自我保护方法。
不管是哪一个,经历过穿越这么一件奇迹般的事情之后,夏旭深切的知道,能保护自己的,往往只有自己而言。
不急不缓的,夏旭朝着初始城镇外的野区走去,经过一条巷子的时候,他犹豫着停了下来,顺着这条笔直的巷子,尽头就是之前的大广场,他突然想起来,SAO这款游戏不仅有刷怪做任务的冒险风格,还有裁缝、铁匠之类的生活风格,更有旅游、诗情画意这样的日常风格。
也就是说,SAO其实在设计之初就包含了很多不同类型的游戏元素在里面,不仅仅是少年以及成年人,也有不少的小孩还有老年人同样玩这款游戏。
相比起游戏里面的老人,他们生活经验丰富并且玩家角色也不会有现实世界的年迈身体拖累,他们反而是最不需要担心的人群之一。
可是小孩子不同,他们年龄还很小,缺乏自我管理和自我保护的能力,别说到野外刷怪升级了,就连维持最基本的衣食住行,恐怕都很困难。
毕竟游戏建筑风格类似中世纪,并不代表玩家就是中世纪的居民,21世纪的小孩子生存能力可以说极低的了。
隐约有中猜测和担忧,夏旭最后还是决定暂缓升级之旅,向之前的大广场走去,如果有大人收拢这些孩子的话他就轻松了,如果没有的话……
夏旭有点烦躁,他不喜欢这种麻烦事,但是看着一群小屁孩无依无靠哭哭啼啼的样子,只要想一想,就觉得心里不舒服。
其实没看到广场的场景,他就觉得依刚才广场上那群玩家的混乱状态,恐怕不会有人把注意力放在小孩子这个弱势群体上,但他走出小巷,看到空旷的广场上,三三两两蹲在地上哭泣的小孩子,脸上顿时露出“果然是这样”的麻烦表情。
叹息一声,他终究还是心软,而且比起在生死前线冒险的玩家,他们是真的充满勇气,不想夏旭这种即使HP归零也不会真正死亡的“伪勇敢”。
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