上路提款机。
现在中路也变成了第二座提款机了。
在中路是妖姬的情况下,任何打野只要死抓中的话都会比较容易gank。
只要被妖姬的锁链栓住,配合盲僧基本对手就没了。
这瑞文,还真是个萌萌。
“兄弟,我先为你默哀几秒钟。”
mlxg对着电脑屏幕,双手合十,拜了拜。
瑞文是上单英雄没错。
妖姬作为刺客能很好的压制住近战英雄,这也没错。
但这里面,不包括一个会操作的瑞文。
1级双方正常开局。
刚一上线,妖姬就表现出了很凶的架势。
但李牧也不慌,1级直接学习了E技能缩在小兵后面,将三个近战兵一个不漏的吃下。
妖姬的W踩上来消耗被护盾完美规避,而且让阿p有些不爽的是,自己W踩上去后那短暂的僵直导致他被瑞文A了一下。
一刀A掉了他近百点的血量。
“这个瑞文……”
阿p首次正视起自己的对手来。
且不说瑞文快速的反应A了他一下,就是这符文天赋好像都有独特之处。
天赋是雷霆没错。
但这符文的话……
“护甲穿透吗?”
阿p面色微变。
他就算不会瑞文,但也知道护甲穿透对于ad类英雄在爆发上的提升。
这一下蕴藏了瑞文被动的一发平A能打掉百余点血量就是最好的证明。
他想要压制瑞文。
但一番消耗后,发现自己做不到。
瑞文没有去带成长生命的符文,而是带了固定生命以及魔法抗性。
出了多兰剑后,瑞文上线的基础生命值就高达七百点!
基础的558,加上72点九个固定生命符印,再加上多兰剑的80点!
整整710点!
这生命值有点夸张了。
这也就导致妖姬前期的消耗能力被削弱了很多。
W技能踩不中的话,只是依靠平A和伤害很低的Q技能,对这个瑞文根本就是挠痒痒。
阿p不太能理解为什么瑞文没带成长生命值,按理说成长生命值在后期为英雄提供的收益要更高一些才对。
固定生命值只有在前期有比较高的增幅啊。
“就是为了和我打对线,然后坚持到六级?”
阿p脸色不太好看。
妖姬打瑞文,一旦在到达六级后的确不是很好打。
瑞文的一套爆发很有可能把脆皮妖姬直接秒掉。
“到时候小心一些吧,以我的反应速度应该没问题,瑞文的操作需要时间。”
阿p心里安慰着自己。
他到2级了。
到达2级后,阿p变得更凶。
至少要一套打出雷霆的效果才行。
对妖姬来说,只需QW就可以了。
于是乎,阿p上了。
标准的QW二连往瑞文的头上踩来。
万众瞩目之下,瑞文在妖姬刚踩上来的一瞬间E技能前冲,平A打在刚落地的妖姬身上,W技能镇魂怒吼释放!
喝!
瑞文扬起手中的断剑,再一刀划向眩晕在地的妖姬。
妖姬回到了原位。
却已迟了一步。
雷霆的效果与那一刀的伤害在妖姬的身上炸裂开来。
妖姬的血量跌落了近乎一半。
反观瑞文,由于E技能抵消了一部分伤害后,自身所承受的伤害大概只有150点左右的样子。
五分之一而已!
哗……
瑞文的伤害让观众有些懵。
但却无人知道,想要做出这种极限的消耗,需要多么极限的时机判断和操作才行。
妖姬从一段W技能释放,到二段W技能回去,中间短暂的僵直时间大概在0.25秒左右。
而瑞文的W技能眩晕时间仅0.75秒。
而W技能的释放时间会有0.2秒到0.3秒左右的读条。
也就是僵直时间。
而按照判定,瑞文在W技能释放出的那一瞬就已经将敌人眩晕了,所以在敌人眩晕期间可做到的操作时间,只有0.45秒左右。
这个僵直可以通过提亚马特和九头蛇来取消。
除此之外再无他法。
只要对时机的把控稍稍差一点,很有可能都A不出这第二下。
阿p估计是把W键位给敲烂了。
这一波消耗妖姬再次亏损。
他忍不住想叫打野。
可眼前这个瑞文的站位之猥琐……让阿p感觉自己面对的是一只刺猬。
眼前的兵线导致他就算不刻意去推,也是往紫色方塔下去推进的。
现在阿p面临的问题是,如果不赶紧推在这墨迹的话,对面打野就要来了。
他被逼无奈,只能选择强行推线。
这样也就导致,当双方中单都到达3级时,瑞文的补刀……反而压制了妖姬2个?