倒计时停止,血色淹没一切。
包括慕少安在内,前期进入的132万名杀毒猎人乃至所有病毒在此刻面前都多出来十几个选项。
这是对出身的选择。
慕少安扫了一眼,就看到第一排写着一句话——所有进入死亡擂台的生灵都不论身份高低,邪恶善良,都将获得1000点成长积分,请做出你的选择。
然后如下:
选择降生为霍比特人,需要1点成长积分
选择降生为矮人,需要50点成长积分
选择降生为人类,需要50点成长积分
选择降生为精灵(特殊),需要600点成长积分
选择降生为树人(特殊),需要800点成长积分
选择降生为半兽人,需要50点成长积分
选择降生为食人妖(特殊),需要600点成长积分
选择降生为巫师(特殊),需要1000点成长积分
选择降生为强兽人,需要120点成长积分
选择降生为戒灵(特殊),需要1000点成长积分
选择降生为鬼魂,需要200点成长积分
选择降生为巨鹰种族(特殊)需要1000点成长积分
选择降生为比翁熊人种族(特殊)需要500点成长积分
看到这些,慕少安就眉头一皱,这不太好玩啊,如果病毒全部选择降生为天空巨鹰,那还玩什么啊,杀毒猎人这一边是必输无疑,就算有自己介入,也绝对玩不转的。
那么死亡擂台的模式是故意偏袒病毒吗?
不可能啊,这里面肯定有陷阱。
想了想,慕少安就选择降生为人类,然后哗啦一下,别的选项消失,而在他面前,又刷新出来一排选项。
一眼扫过去,慕少安忍不住就哈哈大笑,果然特么的狡猾,他就说嘛,天上不会掉馅饼的。
这一排是选择降生难度。
选择角色直接进入儿童期,(意为可以拥有百分之十的实力),需要50点成长积分。
选择角色直接进入少年期,(意为可以拥有百分之三十的实力),需要150点成长积分。
选择角色直接进入青年期,(意为可以拥有百分之六十的实力),需要300点成长积分。
选择角色直接进入壮年期,(意为可以拥有百分之百的实力),需要500点成长积分。
——
这真是一个超级大坑。
是的,如果有人,或者有病毒选择了巫师,戒灵这样的强力种族,那么降生后,直接就是幼儿期,嗯,一点实力都没有,因为他们已经没有别的积分可以花费了。
而降生为幼儿期,就得需要一点点成长,可是想想就知道,一只幼生状态的天空巨鹰,得几十年才能进入儿童期,然后还得几十年才能进入少年期,等他们成长到完全体,这死亡擂台早就结束了。
坑,超级坑啊!
接下来慕少安思索了一下,就选择了直接进入少年期,拥有自己百分之三十的实力,而且只需要150点成长积分。
这是最低限度了,少年状态的他已经拥有足够强的战斗力,而且他选择的是人类,人类成长速度很快的,这就是种族优势了。
当然,强兽人的话,就更具有优势,那些玩意出生之后很快就拥有战斗力的。
如果选择的是精灵或者是树人,比翁什么的,那绝对要蛋疼死。
当做出选择后,这一排选项再次消失,哗啦一下,新的一排选项出现。
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