“我靠,蜈蚣炉?”
“呵呵,不是我吹,整座王城再找不出更好的炉子了。”黑子得意的炫耀着。
天佑看着眼前的蜈蚣炉想到的不是炉子好坏,而是钱够不够的问题。他身上就剩二十几两银子了。对普通老百姓来说这也算比巨款,但这神洲大陆的生产力水平极低,铁矿石非常的贵,再加上一些其他用料,这二十两也就将将够用而已。
但是,眼前居然出现了一座蜈蚣炉,这要怎么玩?
蜈蚣炉听名字就能想到大概形制。这东西看起来就像是一根平躺在地上的烟囱,每隔一段距离开一对窗口,一侧负责加火,一侧用于冶铁锻造。这些对开的窗口加上长长的炉体本身,从上方俯视的时候就像是一条大蜈蚣,因而才有了蜈蚣炉这么个名字。
这种炉子有两种类型,一种是从头到尾一样大的类型,一种是一头大一头小的类型。前者用于批量生产,可以保证同一批次的产品质量相同,而且因为是串联在一起的炉子,等于是多个炉子之间取消了相邻的炉壁,大大减少了热损失,也就等于是节约了燃料,还能提升炉温。
第二种一头大一头小的蜈蚣炉是专用于精工制造的。
这种蜈蚣炉从一端开始逐渐收缩变小,炉壁也是越来越薄,填料的时候只在大头这边的一、三、五窗口加火,后面的炉子不生火,就一靠前面传递过来的热量来维持炉温。
因为只有一、三、五窗有火,所以一到六号窗口会产生不同的炉温,稍加控制就能变成一个渐变的温度梯次。冶炼过程中需要的温度其实并非越高越好,有时候需要高温,有时候却需要正好合适的温度,因而,如果有一个梯次化控温的炉膛,就可以保证精确的控制每一道工序时的加热温度。
如果只有一口炉子,肯定是没办法完成这种变化控温的,而如果放多个炉子,换温度的时候就需要打造的物体暂时离开炉膛进入冷空气中,不管你动作有多快,这个过程对兵器的性能多少都会有些影响。但蜈蚣炉就没这个担忧,剑胚和可以炉膛内依靠特殊的结构进行传递,从一给炉窗移动到下一个窗口,中间不会退热。
除了加热过程中需要精确控温,冷却的时候也一样。有些金属需要快速的冷却使边缘部分产生金属晶格以提高硬度,而有些金属则必须缓慢冷却释放内部应力以获得良好的韧性,因而在制作兵器的过程中,退火是一道非常重要的工序。
对于需要快速冷却的金属部件,在炉子外面使用各种方法快速降温即可,但对那种需要缓慢冷却的要怎么办?最好的办法就是不要出炉子,顺着蜈蚣炉的窗口一点点的向后移动。距离前面的窗口越远温度就越低,匠师只需要按照自己的需要控制剑胚的位置就可以用最合理的温度退火,这绝对是普通炉子做不到的事情。
以上这些都是蜈蚣炉的优点,但它实际上还有个不算缺点的缺点,那就是如果只做一件兵器,那么成本就会非常夸张,因为蜈蚣炉是一个整体,没办法只点燃某一区域,否则受热不均会导致炉体开裂。
这个情况就决定了蜈蚣炉是个高消耗高产出的设备,而天佑只需要制作几样东西,这么大的炉子,点个火怕是都要几两银子的柴火钱,这要咋搞?钱不够啊!