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第769章 模拟局(1/3)

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  游戏配置:

  狼人阵营:5狼(狼人X3,白狼王,雪狼)

  白狼阵营:白狼

  好人阵营:5神(预言家,女巫,守卫,猎人,骑士),6民

  吹笛人阵营:吹笛人

  其他阵营:丘比特,野孩子(阵营待定)

  角色介绍:

  1、平民

  本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

  2、狼人

  每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

  3、预言家

  每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时,又不被狼人发现自己的身份。

  4、女巫

  女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

  5、守卫

  每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。)

  6、猎人

  当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

  7、丘比特

  第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。

  8、白狼王

  属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

  9、野孩子

  野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

  10、骑士

  骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

  11、吹笛人

  吹笛人曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛人可以迷惑两个村民(不能迷惑自己,不能迷惑已经迷惑过的玩家)。被迷惑的玩家会得知自己被迷惑,但不会知道其他被迷惑的玩家是谁。

  12、雪狼

  雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等认为是狼。

  13、白狼

  白狼是一种有思想的狼,它不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,它妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。

  唤醒顺序:

  丘比特(仅第一晚)

  情侣(仅第一晚)

  野孩子(仅第一晚)

  守卫

  预言家

  狼人

  白狼(偶数夜)

  女巫

  吹笛人

  被迷惑的人

  术语:

  跳:指“跳身份”,声称自己是某种身份。

  刀:指狼人夜晚杀人的行为。

  金水:预言家验出的好人。

  查杀:预言家验出的狼人。

  银水:被女巫救起的玩家。

  挡刀:平民装作神牌,为神挡刀。

  退水:承认自己在跳别的身份。

  悍跳:狼人跳高贵身份。

  对跳:一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。

  倒钩:指狼人假装支持真预言家,踩自己的悍跳队友。

  冲票:同时给一个人投票。
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