“叮,系统提示,战斗结束,请宿主查收战斗结果!”
是了,每次saber战斗结束之后,系统都会有奖励的,而且还根据战斗的结果来决定奖励的东西。
士郎打开了系统。
“系统,saber跟berserker的战斗算是谁获胜?”
士郎打开系统的时候没有第一时间去看奖励,而是问了系统一个问题。
“berserker的宝具具有不灭的效果,而saber成功摧毁了对方一次,系统评定saber获胜,但是仅为小胜,奖励结果比战平要稍好一些!”
士郎叹了一口气,果然是这样的,他其实在问出这个问题的时候,心里面还抱有一丝丝的侥幸,saber杀了berserker一次,虽然berserker并未被完全击败,但是以两人目前的战果来看,很明显是saber占据了一定的便宜!
但是系统在考虑的时候把后续双方的状态考虑了进去,这样来算的话,saber确实不算是胜利。
罢了罢了,有奖励总比没有好。
士郎看了一眼,他获得了30点经验值和300点成就点!
这个奖励结果好像比当初saber击败Lancer的时候要高了不少啊!
士郎看了一眼自己的经验,等等,好像有些不对劲,自己之前只有20点经验值,但是现在怎么变成了60点了?
加上这30点应该也只是50点才对的啊,怎么多了10点?
“宿主之前在游乐场使用魔力进行投射的时候,消耗了大量的魔力,成功完成了一次复杂检测,并且成功打通了一个回路,系统奖励10点经验值!”
咦?是自己赚外快的那一次吗?这样也可以吗?
“那为什么这一次saber击败berserker系统给出来的奖励比上一次击败Lancer要高?”
这也是士郎不太明白的一点,这个奖励高了三倍,虽然说berserker确实是比Lancer更难缠一些,但是也不至于奖励差了这么多吧?按照之前击败Lancer的标准,他本来以为还要打三次才能升级的,没想到现在直接就获得了30点经验,升级的经验都已经足够了。
“这一次宿主自己也参加了和对方御主之间的战斗,并且使用魔法压制住了对方的御主,考虑到宿主和saber的表现,系统才判定是saber和宿主这边获得了这次战斗的胜利,因为宿主自己参加了战斗,所以奖励增加!”
欸?还有这种事情?
士郎觉得很新鲜,不过现在他管不了那么多了,自己的经验已经达到升级的要求了。
经过这一战,他发现了自己的实力跟其他御主之间的差距是相当大的,御主自己的实力会影响从者的实力的。
这一点在同一个从者身上体现的非常明显,当卫宫士郎是saber的御主的时候,saber的六项属性最高的也不过才B级而已,而当远坂凛成为saber的御主的时候,saber的属性瞬间提高了不少,最低的也是B级,两项变成了A级,一项变成了A 级别,而最高的宝具伤害甚至变成了A !
这充分说明了一个御主自身的实力对于一个从者的影响有多大!
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