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第一千三百一十三章 战术应对(2/3)

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  我眉头紧锁:“进攻能力的详细数据有吗?”

  “有!”

  他重重点头:“俄服是唯一跟这种要塞群推进战术较量过的服务器,我通过朋友从俄服那边搞到了一些确定的数据,这种要塞有三种进攻方式,都要花费一定资源去配置、建造,第一种是巨炮,射程1200码,威力算是中等,造价同样是中等,第二种是弩箭,这种比较便宜,射程200码,优势是射速快,对骑兵集群冲锋的杀伤力比较强。”

  说着,他手掌一张,一道湛蓝色的弩箭图案悬浮在他的手掌上空:“而这就是第三种,索魂箭,射程1000码,特性是必中,只要锁定了就一定能猎杀到1000码内的目标,造成的伤害也相当恐怖,据俄服的人统计,索魂箭的射伤效果,最低的是50W ,最高的近百万伤害,所以我推断索魂箭的基础杀伤力是30-40W这样,不过索魂箭的造价也相当高昂,据说一座索魂箭的建造,大约相当于三座要塞的钱,就算是美服富得流油也不可能大量建造的。”

  我伸手一扫,将附近万里枫林的地形尽数扫了进去,然后以巨炮射程1200码来填充,顿时地图上密密麻麻的圆圈相互碰撞在一起,最终皱了皱眉,说:“他们就算是铺要塞过来的话,万里枫林的横切也只要15-20座小型要塞就能全图攻击覆盖了。”

  山有扶苏笑笑:“是的,这就是这套TR战术的厉害之处,用低廉的造要塞的成本一路推进过来,而造要塞的成本嘛……据说美服在本服外域所占领的资源区已经完全能够自给自足了,现在加上掠夺俄服的资源,这一路横推过来,谁顶得住啊?”

  我深吸了口气,心头感到一阵发寒,道:“扶苏,你说如果让他们把要塞群推进到了国服领地上去,咱们的渔阳城、北原城能坚守得住吗?”

  “守不住。”

  他一摊手,笑道:“直接一大堆要塞群把你的主城给围了,你的人出不去、进不来,这还怎么玩?完全就不给你玩了,等到要塞上的巨炮能轰到城墙的时候,游戏实际上就已经结束了。”

  “那么……”

  我看着树皮上浮现着的要塞模型,问:“要塞建造速度、韧性等,这些数据你搞到了没有?”

  “不愧是夕哥。”

  他微微笑道:“这才是最重要的问题。”

  说着,他手指一划,顿时另一串数据不断飞旋而起,道:“喏,一座小型要塞的建造时间是60分钟,而建造的过程中,这座要塞的韧性伴随时间不断增加,从0-250W的韧性递增,并且在这段时间内要塞的城防力只有50%,所以这60分钟内是最佳摧毁要塞的时间,此外,就算是要塞立起来了,第一时间是没有杀伤力的,配置弩箭的时间是10分钟,配置巨炮的时间是20分钟,而配置索魂箭的时间则长达30分钟,也就意味着要造出一座拥有索魂箭的要塞,时长是90分钟!”
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