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第2章 大宝剑与泰日天(3/3)

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  不,还是有一些其他的影响...

  盖伦审视着自己刚刚觉醒的系统界面,只见上面的血条已然不知不觉地少了一截...

  而且,只少了一小截。

  这对游戏角色来说,根本算不上什么值得注意的伤害,更称不得上是致命伤。

  可对于正常肉身的人类来说,被这种尖锐粗长的异物刺穿大脑...

  就已经可以去骨灰盒里安家置业了。

  盖伦猛然惊醒:

  这就是所谓的数据化模式?

  完全和游戏里的人物模型一样,将生命力全部数据化成了生命值的形式,根本不存在“要害”一说。

  就算击中大脑、心脏,也是根据攻击的力度判断伤害。

  同样的攻击,打脚和打头造成的伤害也是一致的。

  盖伦十分惊奇,也不顾自己还被尖刺扎得透心凉,便兴致勃勃地研究起自己的系统来:

  除了没有装备栏和属性面板以外,其他大致和游戏里一样。

  自己的头像上还写着一个小小的“1”,代表他目前的等级。

  技能栏上只有一个技能是亮的,是盖伦自带的被动技能:

  【坚韧(被动)】:

  “如果盖伦在4秒内没有受到任何伤害,就会每5秒回复8%的最大生命值。”

  这个技能描述,好像和游戏里有些不一样...

  盖伦有些奇怪,但也没有太过深究。

  而灰暗的技能栏上也冒着闪烁不定的金色光芒,这是可以有一个技能点、可以学习技能的信号。

  盖伦不假思索地,便首先学习了进攻逃跑两不误的q技能:

  【致命打击】:

  “盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续3.5秒。

  在接下来4.5秒内,他的下次普通攻击会造成额外伤害,并沉默目标1.5秒。”

  这是技能升到满级才有的效果?

  盖伦终于发觉到了不对劲:

  自己的技能只点了一级,竟然就直接有了游戏中满级的效果...

  还有,这技能描述上怎么没有具体伤害数值?

  盖伦心中这么想着,脑海中系统机械化的声音却是突然响起:

  “技能造成的具体伤害,由宿主个人身体素质、出手力道、对方防御能力等多方面因素决定;宿主可自行摸索技能的使用技巧。”

  盖伦大概明白了:现实毕竟不是游戏,他身上这个不科学的金手指有许多地方要向现实妥协。

  “那怎么技能只点了一下,就直接拥有满级效果?”

  盖伦又在心中问道。

  “该问题无须解答,宿主可自行探知。”

  系统却是毫无感情地回了一句,便再也不说话了。

  盖伦又接连提了几个没营养的问题,系统却都像是死了机一样不肯说话。

  看来这玩意儿大致不是什么人工智能,只有被判断为“需要解答”的问题才能让这程序有所反应。

  被尖刺挂在树上的盖伦,就这样沉迷在探索系统功能的新世界里不能自拔。

  他都忘了自己身上还扎着几十根尖刺,也忘了...

  “唉?”

  沉迷于精神世界的盖伦终于悠悠醒转过来:“什么东西在后面蹭我?”

  “......”

  盖伦一阵沉默,攥着大剑剑柄的手蓦地加大了十分力度:

  “p!”

  “这头泰迪忘了杀!”

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