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第133章 结算(1/2)

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  「任务完成。」

  「完成任务基本目标——60分;」

  「神话:总战力大于50000——10分;」

  「超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化——5分;」

  「引领全球:开启半数灵藏——5分;」

  「守序善良:没有击杀任何人类——3分;」

  「氪金:总消费功勋大于30点——3分;」

  「总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动——2分;」

  「合计评分为88分,评价为非同凡响。」

  「本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)」

  「因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息」

  「支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。」

  「你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。」

  「本评价仅可保留三天,三天后无法上传。」

  「评价仅可上传一次。」

  任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——

  足足88分!

  到目前为止,任索游玩了《杀手》第一章、《是强者就上一万米》、《跨越我的尸体》第一章、《绝地牧师》、《吞噬世界之灵》五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

  “可惜了,还是没能突破90分……”

  任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

  不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

  「守序善良」、「氪金」、「总想搞个大新闻」三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟「神话」、「引领全球」、「超凡入圣」这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。

  就跟《杀手》里获得的评价「特殊成就·萝莉控」差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

  唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手》的任务评价一样,有时间限制。

  不过《杀手》更狠——时间到了连游戏都没了。

  幸好《吞噬世界之灵》也只是任务评价废掉,但游戏还在。

  如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

  “也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”

  任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

  《跨越我的尸体》是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

  《杀手》,《吞噬世界之灵》是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

  而《绝地牧师》,《是强者就上一万米》也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

  前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

  影响力?

  游戏风格?

  存档机制?

  交互人数?

  任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。
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