技能等级越高,最初“复活”尸体时,对它的执念凝聚程度就越强,它就能离开主角更远的距离而不失控。同样,也是因为出于尸体自身的“执念”,它会自动汲取某种能量,维持活动,哪怕主角睡着了,一样会执行命令跟在旁边,忠心耿耿,且不需消耗主角的任何精神力。
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在“复活”之初,主角凝聚一股精神力量,化作种子凝入复活的尸体的脑核之内,会将它体内的残存精神激活,并收拢到大脑部位。所以,此后复活的尸体的心脏承受较大的破坏,仍可以活动的,而且在复活之初必须保持心脏相对完整。
在“复活”之初,主角用一股精神力量激活尸体的精神,凝成一股属于尸体自身的执念,并且留下那股精神力形成的“种子”在尸体内部,作为主从辨识。
但在技能等级很低而又强行复活第二具尸体时,两具尸体会本能地相互起冲突,相互“看不顺眼”,执念波动会引发其它尸体的执念狂躁。这不是“吃醋”“争宠”的意思,而是如同一山难容二虎,本能冲突。如同一段距离内同时产生的两个频率一样的信号源,虽然包含的信息不相同,但频率相同就会相互干扰,相互不爽。主角必须时刻释放精神力进行安抚或压制,让它们不起冲突。
表面上是复活的第二具尸体一直在消耗主角的精神力,实际上,是主角的精神力平均释放在两具“复活的尸体”上面,进行精神调解,安抚,维持它们的执念不波动不狂躁。这是保留一定灵智的复活物的弱点,如果像骷髅那么笨,就没这种麻烦。
而技能提升,可以让主角的掌控力增强。在“复活”时植入的精神力种子,结构更复杂,多出两点新功能,一是让尸体执念的力量特性稍加改变,也就是“频率”不同了,二是让尸体自动汲取的能量,自动对它们的执念进行安抚,不需主角持续消耗精神力。
但复活的尸体越多,各种冲突就越大,这种安抚就越困难,如何让尸体汲取更多的能量来安抚自身执念并维持活动,这就需要凝聚的精神种子更好,相互间区别更显明,相互干扰更小。也就是需要更好的“复活”技巧,需要更高的技能等级。
所以,如果选择某种提升方向,可复活的尸体数量就是一个、二个、四个、八个、十六个……能保持不持续消耗精神力的。且能在双倍消耗精神力及持续消耗精神力的状态下,双倍“复活”。
(如果主角掌握‘亡灵之语’,那就能感受到自己复活的尸体的执念了。现在没有足够强的精神力,没有相关技能,所以才没法与亡灵沟通,无法清晰感知自己的技能释放过程中的细微能量变化。这必须是随着实力提升,以及获得“神念外放”之类的天赋之后,才能渐渐了解的。)
以上算是解释。
当然,作为一本小说,一些设定不需要太过严谨,诸位随便看看就行,没必要太过于放在心上。
(注:击杀“丧尸”也能获得“升级能量”,是因为“丧尸”可算是“活尸”的一种,体内的一些细胞仍然剧烈活动,各种“死前”的精神力量依然凝聚于身体的某些部位,所以样后也可以获得“升级能量”。)