汉尼拔吐了个烟圈,他没有说之前的多玛也是对这个游戏情有独钟,而自己的“超能力”也往往基于这个游戏来展开,但他相信黎政应该已经理解了他的意思。
看着一脸求知欲的汉尼拔,黎政感觉知道这个时候拒绝他的这个问题的话,似乎是有些残了一点。毕竟这是人家这辈子最后一个问题了,而且这附近也没有人,如果告诉他的话,让他带着这个答案去地狱报道——嗯,手里捏着升级组件的家伙,死了之后去哪儿报道还说不准,汉尼拔死了以后是去黎政灵殿系统的小世界里报道也不是不可能的。
但黎政总是感觉,这个时候如果解释自己的计划……总有一种flag会立起来的感觉。
总所周知的是,在无数的小说电影游戏当中永远不会缺少这样的反派——明明都已经快赢了甚至明明都已经赢了,却不马上补刀,而是拉着主角要把自己的邪恶计划以及自己的下一个目标或者是自己的什么秘密全都给说一遍,说完了之后不是被主角攒满怒气之后爆状态反杀,就是因为只说话耽搁时间而被主角这边的队友支援赶到而反杀,甚至最惨的还可能因为自己的计划或者邪恶用心暴露之后被自己这边的小伙伴反水,从而被反杀……
总而言之,就是解说死、反派死于话多、论补刀重要性等等等等,都是些这么多年来广大人民群众喜闻乐见的展开。
【但是,这节奏不太对啊……】黎政皱着眉头,心里嘀咕着:【根据这个展开,为啥我感觉像是个反派啊……】
这么想着的黎政一边对自己进行着类似诸如“我不是反派我不是反派”、“我是正义的小伙伴”以及“主角都是胜于嘴炮,只有反派才会死于话多”的自我催眠想要拔掉flag,这么做的原因是因为他根本忍不住一种从内心深处发出来的欲望——他感觉自己的喉咙里似乎有一只手在往外伸,让他根本控制不住自己想要解说立flag的欲望……
很快,在将“主角死于话多,反派胜于嘴炮”(诶,好像有哪里不对劲?)这个观念给经历好多次的自我催眠写进自己的脑海里后,黎政终于开口了:
“嗯……不知道你怎么看节能环保?”
黎政看着吞云吐雾的汉尼拔,这样开始了自己的解释——现在的某黎姓背后灵其实已经被自己想要作死的心理给控制住了,明知道有劲敌在暗处当黄雀,还想要行这种反派死于话多之事,这是不是可以说明,人类无论是肉体还是灵体,都是无法控制住作死欲望的呢?
“节能环保?”汉尼拔一愣,他不知道黎政为啥突然要问这个问题——这画风,转变的有些奇怪了吧?我说,你画风变化的这么快,不怕扯着蛋吗?