7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。
当然,海贼并非全无可取之处。
有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。
但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5%的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。
游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。
新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。
他们可能在神州任何一处海域出现,暂时没有发现明显规律。
随机刷新导致海贼分布不均衡,有些濒海据点连续多日没有海贼出现,也有些濒海据点经常有海贼上门。最悲摧的是多股海贼同时刷新在某海域,几个海贼千人队联合行动的威慑力,比单股海贼强胜太多。
海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。
看到黑压压的海贼船向领地扑来的时候,那些领主想死的心都有了。
一股海贼有能力让领地伤筋动骨,两股海贼合流,破坏力不是一般大。独力抵抗,搞不好就是同归于尽,领主们赶紧呼唤救兵,可大家都知道海贼难对付,附近领地派部队过来也得有承受较大伤亡的心理准备,除非关系特别好或者谈判利益交换条件,否则很多领主大多会选择袖手旁观,即便答应派出援军,通常在路上也能磨蹭很长时间,谁都不想损失太多部队。
自由玩家倒是没那么多顾忌,可前提是,身上没经验。
讨伐董卓战役结束,游戏中掀起练级潮,各练级点人满为患,虽说并不是所有玩家都投入到练级活动,但自由玩家战力相对较弱,必须靠团队协作才能形成战斗力,也就是军团集体行动。很多玩家忙于练级的情况下,很少有军团能拉出多少没有经验值的成员。有的军团长碍于情面答应帮忙,号召军团成员返城参战,只可惜响应者不多,现在升级需要经验越来越多,升级时间也越来越长,没有多少人愿意拿宝贵的经验打水漂。
万般无奈之下,遇袭领主不得不四处求援。
某领主对周边玩家势力见死不救很无奈,不再对所谓友好玩家抱希望,遂在论坛公开发帖:“青州**领有难,附近重庆崽儿搭把手!”
如此奇葩的救援帖,很快引起大家关注,纷纷在下面留言,还真有几个离他不远的重庆籍的玩家响应出兵,那些距离较远的重庆人则留言打气。
珠玉在前,立刻有人效仿。
“……领遇袭,江西老表何在?”
“……领危急,东北爷们都是活雷锋!”
玩家灵感迅速发动,求援对象不再限于地域,奇葩求援帖比比皆是。
“……某某战区战友紧急出动!”
“……召唤某某大学校友!”
“……设计狗总动员!”
“……全中国驴友团结起来!”
最开始是那些有麻烦的领地求援,后来情况逐渐失控,甭管领地有没有麻烦,很多人都愿意发个帖子秀秀存在感,说不定能找到特定群体友人。于是乎,明明很严肃的火线求援,成了玩家交朋友找同道的嘉年华……
论坛求援,响应者很难在第一时间赶到,被海贼搞得焦头烂额的领地,不得不拿出真金白银,或雇佣佣兵,或雇佣周边玩家势力。对领地而言,自家部队抵抗海贼的损失不小,征兵和抚恤同样需要花不少钱,还不如用这些钱请来援军,虽然经济损失稍微多一些,却能减少领地部队损失。
重赏之下,必有勇夫。
囊中羞涩的近海领地,以及那些没有经验在身的自由玩家,大多愿意接受雇佣赚点小钱钱,海贼之夏剧情展开之后,濒海地区掀起一股佣兵潮。不过,由于海贼随机刷新且实力强悍,愿受雇的领地周边未必有参战机会;而能走传送阵快速抵达事发地点的自由玩家,一则实力偏弱,二则传送费不便宜,再加上很多玩家身上有经验,能够及时抵达战场的并不是太多。
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