随机到敌占区并不是世界末日,战区内每一个县都有敌我两座大军营,你中有我,我中有你,于是才能对抗和淘汰。领主部队在敌占区,不利影响还不是那么明显,可军团落到敌占区,机动性就没有了。
铁三角原定计划,是尽量在战役初期就完成汇合,形成集团作战优势。
要想集合作战,最重要的一环就是天下军团,因为只有军团玩家才能在战区实现大规模传送,天下随机到敌占区,是所有人最不想看到的情况。要知道,战役初期诸侯阵营在战区势力范围更大,随机到本方区域是大概率事件,天下军团直接随机到敌占区,这运气的确有些让人无语。
随机传送性有不可预知性,对这种情况,铁三角也有应对之策。
天下军团开始向本方势力范围转移。
董卓势力控制的洛阳地区,被诸侯势力从北、东、西三面合围,挑一个离本方势力最近方向转进,也能回归本阵营势力范围。但转移需要时间,不能耽误每5个游戏日一次的被动任务,路上随时可能遇见敌对阵营玩家收割功勋,可谓困难重重,但为了恢复机动能力,军团不得不向本方转进。
天下众扬言要弹劾咆哮光环,自然只是一些玩笑。
久久发继续道:“二级参战单位报告所处位置!”
二级参战单位,是天下成员的几个领地,包括毕之的毕方领和果冻小布丁的果冻领,领主都是天下正式成员。领主有军团背景的领地,可独立选择参战阵营,为了配合整体战略,几个领地也都加入了诸侯阵营。
“鲁阳战区,南阳博望县。”
“河内战区,河内朝歌县。”
……
几个领地报完,有一个天下小领地和逐鹿领同在酸枣战区,但中间隔着三个县区。铁三角的指导方针,是优先保证一级参战单位利益,以久久发为首的后方智囊团很快作出指示:该领地尽量向鱼不智所在外黄线靠拢。
暂时只能单打独斗,鱼不智向军营中央的一个军帐走去。
那个军帐是任务发布点。
既来之,则安之,鱼不智准备去接被动任务,
完成被动任务,是接取主动任务必备前提,被动任务由系统即时生成,玩家事先无法预知被动任务具体内容,任务生成后也无法拒绝。但是,什么时候触发被动任务,玩家可自行决定。只要在5日被动任务周期内,系统没有强制派发被动任务,参战玩家可自行到大军营任务发布点主动接取。
他很快接到第一个被动任务。
【阵营任务:袭扰松花领。】
【本阵营参战势力:3/5】
【任务说明:董卓无道,天下为之切齿,然松花领主却甘愿为虎作伥,与董卓同流合污。诸侯阵营的勇士需要挺身而出,给松花领主一个教训。】
【任务要求:五日之内,逐鹿军累计俘获或击杀松花领一千军民。】
看完任务信息,鱼不智长出了一口气。
“战役初期早接被动任务,还是能占些便宜的。”
姑且不论这个松花领实力如何,要求五个游戏日,累计俘获或击杀松花领一千军民,任务允许击杀和俘获两种方式,而且目标对象是“军民”。这样的任务要求实在很厚道,堪称送分题,即使一个实力平平的玩家势力,要完成该任务也不难,何况是向来以善战著名的逐鹿军。
参战势力“3/5”,代表除逐鹿领外,本阵营还会有4个势力参与进来,现在还有2个名额空缺。
按照前世经验,象这种直接与敌对阵营玩家势力对战的任务,空缺部分很快会有玩家补进,即使没人主动接任务,系统也会在所有适合发布被动任务的势力中随机挑选,绝不会让业已生成的被动任务出现长时间空缺,以避免阵营对抗任务中,某一方因人员不整导致的不公平现象情形出现。
鱼不智还知道,【袭扰松花领】任务发布出来后,外黄县董卓阵营那边,此时必然生成了一个被动任务【保卫松花领】,让两大阵营的玩家针锋相对。
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