搅局者带来的变数,前世也客观存在。
在前世,很多实力不错的参战玩家,就是因为搅局者众多遗憾出局。
“松花领离董卓大军营更近,援军肯定比对方先到。”
阿胖是旁观者,比松花领主更加冷静,一句话便让松花领主宽心不少,他接着补充道:“即使诸侯方先过来,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”
“为什么?”
“他们的目标是松花领军民,你上是送人头。”
松花领主恍然大悟,有些哭笑不得。
诸侯方进攻松花领,他却不敢踊跃抵抗,反而只能靠其他人帮忙守城,这算什么事嘛!
松花领主后来才知道原因。
原因就一个:实力平衡。
【袭扰松花领】和【保卫松花领】是一组对抗任务,先有任务后选人。
诸侯阵营2领地2军团1个人,为进攻方;董卓阵营有3领地2军团,为防守方。讨伐董卓是全国战役,参战势力众多,各战区时刻都有很多战斗爆发,需要生成很多阵营任务,浮屠虽然功能强大,这种情况下也无法对海量数据作精确分析,只能根据参战人数等基础信息做粗略推算。
以这组对抗任务为例:诸侯阵营有逐鹿军,谁都知道逐鹿军非同一般,可系统推演时,逐鹿军只是一个二级城市的军队,人数比较多而已。
这就导致系统对双方实力产生误判。
论兵力,董卓实力强于诸侯阵营;论攻守之势,董卓阵营有主场之利;论后援,松花领离董卓大阵营更近……
怎么比较都是董卓阵营占绝对上风。
一个推崇公平、平衡的游戏,为何会出现这种明显不“公平”态势?
因为考量任务成败的指标是“松花领军民”,让松花领不敢战得太奔放,增加守方防守难度。但换个角度看,松花领龟缩不出,也会让进攻方难受,无法从松花领身上捞到足够人头,击杀再多“闲杂人等”还是会输掉任务。
没有谁占据绝对有利位置,彼此都有弱点可供利用。
所谓的弱点,也可以演变为获胜契机。
最终胜负,全看交战双方实战选择。
如果不考虑玩家个体差异,这组对抗任务兼顾平衡与变数,堪称精巧。
此时松花领主还觉得自己受到不公正待遇,在那闷闷不乐。
阿胖知道他此时的心情,想法转移他的注意力:“你得马上做一件事。”
“什么?”
“诸侯阵营以松花领的人为目标,普通乡民不能幸免,我们兵力有限,没办法分兵守住那么多附属领地。你最好把附属领地乡民临时转移到主城,我们才能集中优势兵力,让诸侯阵营无机可乘。”
松花领主有些犹豫:“转移人口,他们毁我的附属领地泄愤怎么办?”
“等援军抵达,可以安排一些部队进驻高等级附属领地,那些一级乡镇就不用了,他们爱毁就毁,事后你花点钱重新建就是。”
“如果诸侯方攻附属领地,正好让援军消耗他们的实力,对你没坏处。”
“援军明知道被当成炮灰,为了大家共同的任务,也不会有太多怨言。”
最后,阿胖意味深长道:“不排除有附属领地被毁,但你必须做出选择,放不下附属领地的安全,还是更愿意保留参加战役的资格。”
松花领主很快作出决定。
附属领地是否被毁还两说,即使毁掉,多花些时间升级便是。讨伐董卓战役的机会就这么一次,关系着丰厚的战役奖励,他不想留下遗憾。
援军抵达最早还需25分钟。
诸侯大军营离松花领稍远一点,半小时以后,诸侯阵营随时可能出现。
时间紧迫!
松花城官吏和军队紧急行动,分头前往各附属领地,动员乡民们转移。阿胖的部队则开始接替松花城防务,准备替松花领挡刀。
“晕!”
松花领主身形猛然一滞。
“怎么?”
松花领主面色大变:“来了!敌人来了!”