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第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?(2/2)

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  看来所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。

  基础奖励是35点功勋值,而他最终得到的功勋值是85点,那就说明,副本人生鼓励他在主线之外搞事情。

  通关副本,可能不必像这次这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。

  无名世界的轻松难度的副本也就罢了。

  以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。

  满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出高评价简单。

  另外,还有副本世界背景,和副本难度。

  很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。

  方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。

  还有个要素是副本表现了。

  ‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了他50功勋。

  这说明副本人生游戏是鼓励他进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。

  副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。

  方振喝了一口可乐。

  副本内表现的评价,里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,他只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。

  还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。

  五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据他的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。

  等摸熟了,他就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。

  分析到这,方振觉得差不多了。

  将这些事想清楚。

  结论很清楚,简单,有效。

  这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。

  方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。

  副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。

  “检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,

  检测中,检测中……

  您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,

  您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。

  您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:

  ……”

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