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第三十六章 没人能比我更懂陈总!(2/2)

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  “没错!没有人能比我们更懂陈总!”肖岛斩钉截铁的说道。

  别问为什么这么自信,要知道他们可是被旭哥称为卧龙凤雏的左膀右臂!

  “实际上陈总不是已经告诉我们,到底该从什么地方下手了么?”龚琦仿佛已经看穿了一切,拿起桌上的矿泉水,轻轻抿了一口。

  “硬件的上限没法突破,我们继续这样硬着优化效率堪忧,所以我们得另辟蹊径,放弃一些东西,学会去做减法!”龚琦缓缓开口道。

  听着龚琦的话,所有人都是眼前一亮,就仿佛是打开了天窗一样。

  一直以来,他们不断的优化,其实已经将主流的CP跟显卡性能完全利用起来了。

  不是他们的优化技术不行,而是硬件的上限就那么高。

  哪怕超频,它就只能够发挥出这么多的性能。

  你一个游戏还能把X060型号的显卡,变成X090型号不成?

  这当然是不可能的事情。

  再加上因为只狼的画面表现力,他们在开发过程中都是下了狠功夫。

  所以优化的时候,他们想的是尽可能压榨硬件的功能,让玩家保持足够的帧率同时,还能够欣赏到他们为游戏打造的绝佳画面表现。

  “世间难得双全法,作为游戏人最应该学的东西,除了技术外还有思维。”

  “一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”龚琦感慨了一声。

  只狼是一款什么样的游戏?

  动作冒险游戏。

  其中动作是这款游戏的主要核心玩法。

  而探索则是玩家驱动力之一。

  不同游戏的侧重点是不一样的。

  如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。

  游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。

  那么画面的优先级会更高。

  因为对于剧情向的游戏来说。

  画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。

  但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。

  画面的优先级就远远没有那么高了。

  大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?

  不排除的确可能会有这样的一小批玩家。

  但更多的玩家,还是去玩游戏的。

  所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。

  作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。

  保证玩家有一个流畅的体验。

  这就是陈总智慧啊!

  如果只是告诉他们要舍弃一些东西。

  例如将游戏里面一些不重要的特效删去。

  可能他们不会想到这一环。

  也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。

  但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。

  带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。

  所有人默默回到自己的工位上。

  开始进行着新一轮的优化。

  不要用言语去说明,要用事实来证明。

  他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!

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