低情商的话就是喷lck了,直接化身怒吼天尊,三个打一个被反杀会不会玩?”二台的德云色,直接玩真实,西卡找到梗就要玩儿。
场上的刀妹,化解这一波后,直接回程做装备。
直接把吸血鬼节杖拿下,对线有了回复能力,就不怕妖姬了。
重新回到线上进行对线,刀妹已经完全不怕妖姬了,fker感觉自己没有任何失误,但是就是让对面发育起来了。
补刀上只领先一两刀,这对于一个妖姬打刀妹来说是完全失败的压制。
有时候这个游戏并不是说你只要不亏就可以的,伱玩一个前期英雄打一个后期英雄没有压住他本身就是一种亏,所以这才是这个游戏难玩的地方。
你当一个混子就会让这局游戏失败,不止要不坑还要c才能赢。
对线方面fker是没有压住刀妹的,而刀妹拿下的一血,换来了吸血鬼节杖加鞋子还有真眼。
妖姬压不住了,现在主动权已经完全回到了刀妹手里只要刀妹能够拉到比翼双刃妖姬不死得残了。
所以fker补刀变得很小心,w也不能随意的用来消耗刀妹的血量了,因为你哪怕消耗成功,刀妹随便补点刀就回上来了。
难搞啊!
fker转了一下脖子,长期的艰苦训练,让他的颈椎出了一些问题,导致他经常会有转脖子的习惯。
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但是并不影响他的状态和思考,只要补刀控线,然后留住w不用就可以了,先跟刀妹混一下,上路优势,腕豪打鳄鱼细节拉的非常好,打野也是优势,奥拉夫六级之后看到岩雀就可以往他脸上冲,直接把他宰了。
对面应该是为了补p打野,所以选的岩雀,但是被奥拉夫完虐。
下路也还好,拆了卢娜def就不会被线杀了,这位自己的校友,一直都是谦逊努力的选手。
所以,自己这路只能稳住了,发育一下。
陈以安看到了fker没有进攻的意图,也是开始思考怎么给他创造进攻的欲望。
一种是假装失误让自己血量很低,但是对于fker这种选手来说,让他算错斩杀线是很困难的,普通的对手,刀妹用w抵消部分伤害,就可以残血反杀了。
但是fker不行,他的计算能力太强大了,要让他算错就只有再让对面打野过来抓自己才行了,只有两个人的伤害杀人,才会绝对稳定的溢出。
也就是说假设刀妹有一千五百血,对方两人的伤害加起来会超过两千,那他一定会上。
所以陈以安选择的是压线,因为他有一打二的自信,只要躲掉对面所有的非指向技能不就好了吗?
因为此时队友是劣势的,中路用了传送回线,所以也没有办法去支援边路,那么既然我过不去,那就让对面过来找我,这也是同样减轻队友压力的一种方法。
上一波虽然一打三成功,但是那毕竟依靠了防御塔,这一波一打二其实难度会更大,但是陈以安对自己这个年纪的状态有足够的了解,fker加cyo是吧,一起上吧!
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