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第384章 音乐中的“鬼打墙”!(2/3)

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  可一旦缺少了对比,却又会很快让人感受到疲劳。

  对于音乐的审美疲劳,首次影响潜意识中的情绪推动时间限制.

  那肯定是远远低于55秒这个时长的。

  就好像任何一首爆燃的音乐。

  在高燃的段落上,都很难会有55秒如此之长。

  这便是李景霖来了兴致的原因。

  想要让音乐有对比,但又必须要带给观众们持续55秒之久的推背感。

  放在音乐的创作上来看。

  起码是乍看之下。

  这是个矛盾的命题。

  就好像老婆又想让你慢一点,又想让你使劲儿,或者想让你快一点,又想让伱轻点一般。

  如果水平不够,那么配乐绝对会平平无奇。

  但平平无奇,显然是郭导不可接受的。

  因为。

  这55秒的长镜头。

  每秒钟的耗资。

  起步三十万。

  砸进去一千多万的镜头,音乐的要求自然是无比严格。

  “所以.我才会说,这有难度的。”

  李景霖详细的解释了一圈。

  大家也都了然的点了点头。

  毕竟,谁还不是个电影人呢?

  电影人可能不懂音乐,但一定懂点配乐。

  解释起来并不难。

  “你别说,你这么一解释,我突然觉得,的确矛盾啊!”

  沙译皱了皱眉。

  “这就好像是又要有高低起伏,又要不断的上台阶。”

  “你说对了。”

  李景霖嘿嘿一笑。

  “在几何学上就有这个悖论,叫做彭罗斯台阶。”

  “你是一直向上走的,可是台阶却首尾相连。”

  “看起来,你是一直攀登,但实际上水平高度却是不变的。”

  “这个我知道!”

  沙译眼前一亮。

  “这不就是盗梦空间吗?”

  “对,就是那个。”

  李景霖点点头。

  “鬼吹灯里描述过的悬魂梯,也是这么个构造。”

  众人顿时来了兴致。

  也更为直观的感受到了作曲的难度。

  “也就是说,你需要在音乐中,达成一个彭罗斯台阶式的作品?”

  郭导皱眉思索起来。

  “大概就是.音乐实际上是有起伏的,但又会给人保持不断向上的感觉?”

  “或者说,是错觉?”

  “嗯,差不多吧。”

  李景霖点了点头。

  实际上,在知道任务的同时,李景霖便已经做好架构了。

  原理其实也很简单。

  利用八度关系。

  do,和高音do。

  听感上是完全近似的,只会感觉高低不同。

  而在不同乐器的穿插搭配下,不仅近似,还有可能混淆高低。

  利用八度关系,以及不同乐器的同音穿插,来进行乐器的首尾连接。

  就会形成看似音乐是不断攀升的,但实则音高是在八度范围内原地打转的质感。

  形成听觉上的鬼打墙。

  亦是音乐范畴内的“彭罗斯台阶”。

  李景霖的确定,让众人感到一阵阵的惊奇。

  错觉。

  这听上去,甚至感觉就像是音乐上的幻术一般。

  众所周知。

  幻术,幻境。

  玩这些东西的,无论是放在动漫,电影,还是,游戏里。

  那基本全都是高智商的角色才能玩得动的。

  起码也得是“精神”或者“智力”属性相当之高。

  比方说《死神》里的蓝染,《火影》里的宇智波鼬,《家庭教师》里的六道骸
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