可一旦缺少了对比,却又会很快让人感受到疲劳。
对于音乐的审美疲劳,首次影响潜意识中的情绪推动时间限制.
那肯定是远远低于55秒这个时长的。
就好像任何一首爆燃的音乐。
在高燃的段落上,都很难会有55秒如此之长。
这便是李景霖来了兴致的原因。
想要让音乐有对比,但又必须要带给观众们持续55秒之久的推背感。
放在音乐的创作上来看。
起码是乍看之下。
这是个矛盾的命题。
就好像老婆又想让你慢一点,又想让你使劲儿,或者想让你快一点,又想让伱轻点一般。
如果水平不够,那么配乐绝对会平平无奇。
但平平无奇,显然是郭导不可接受的。
因为。
这55秒的长镜头。
每秒钟的耗资。
起步三十万。
砸进去一千多万的镜头,音乐的要求自然是无比严格。
“所以.我才会说,这有难度的。”
李景霖详细的解释了一圈。
大家也都了然的点了点头。
毕竟,谁还不是个电影人呢?
电影人可能不懂音乐,但一定懂点配乐。
解释起来并不难。
“你别说,你这么一解释,我突然觉得,的确矛盾啊!”
沙译皱了皱眉。
“这就好像是又要有高低起伏,又要不断的上台阶。”
“你说对了。”
李景霖嘿嘿一笑。
“在几何学上就有这个悖论,叫做彭罗斯台阶。”
“你是一直向上走的,可是台阶却首尾相连。”
“看起来,你是一直攀登,但实际上水平高度却是不变的。”
“这个我知道!”
沙译眼前一亮。
“这不就是盗梦空间吗?”
“对,就是那个。”
李景霖点点头。
“鬼吹灯里描述过的悬魂梯,也是这么个构造。”
众人顿时来了兴致。
也更为直观的感受到了作曲的难度。
“也就是说,你需要在音乐中,达成一个彭罗斯台阶式的作品?”
郭导皱眉思索起来。
“大概就是.音乐实际上是有起伏的,但又会给人保持不断向上的感觉?”
“或者说,是错觉?”
“嗯,差不多吧。”
李景霖点了点头。
实际上,在知道任务的同时,李景霖便已经做好架构了。
原理其实也很简单。
利用八度关系。
do,和高音do。
听感上是完全近似的,只会感觉高低不同。
而在不同乐器的穿插搭配下,不仅近似,还有可能混淆高低。
利用八度关系,以及不同乐器的同音穿插,来进行乐器的首尾连接。
就会形成看似音乐是不断攀升的,但实则音高是在八度范围内原地打转的质感。
形成听觉上的鬼打墙。
亦是音乐范畴内的“彭罗斯台阶”。
李景霖的确定,让众人感到一阵阵的惊奇。
错觉。
这听上去,甚至感觉就像是音乐上的幻术一般。
众所周知。
幻术,幻境。
玩这些东西的,无论是放在动漫,电影,还是,游戏里。
那基本全都是高智商的角色才能玩得动的。
起码也得是“精神”或者“智力”属性相当之高。
比方说《死神》里的蓝染,《火影》里的宇智波鼬,《家庭教师》里的六道骸
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>