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第369章 打什么?这咋打啊?!(2/3)

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  尤其这还是个新奖项,必然是要引起社会关注的。

  “这还用想吗?!李拿定了!”

  此时。

  使命召唤的音乐制作人汤普森,在听到身边一些明星们恭贺后。

  正有些郁闷的小声BB着。

  毕竟,当听到提名者还有李景霖《英灵殿》的时候,汤普森就知道,自己无了。

  妥妥的陪跑。

  如果这奖项是“最受欢迎游戏配乐”,汤普森会觉得自己稳了。

  因为,使命召唤游戏的受众实在是太多了,老粉也是太多了,哪怕刺客信条是个老P,可《英灵殿》是新作,相当多的粉丝对音乐内容尚未达成特别直观的感受。

  可惜,这是个“最佳”系列的奖项。

  “汤普森,你就这么没信心吗?”

  身边的好友忍不住打趣了一声。

  “没信心?那是没信心的事儿吗?你问问剩下几个人,问问他们觉得谁能拿奖?”

  汤普森翻了一个大大的白眼。

  音乐制作的目的是有所不同的。

  比方说,让李景霖去给使命召唤作曲,和他自己的《英灵殿》打一打.

  都未必能干的过。

  使命召唤这种战争题材的游戏,若是非要有深度,那撑死表达的就是使命感,战争描绘,和平愿景,反战思想等等等。

  但这些东西吧,音乐是很难描绘特别具象化的,特别这还是个游戏音乐,游戏体验很重要。

  玩家兴冲冲的端着枪打算当一把兰博.你这边搞了个反战的哀乐?

  那只能说是沙比了。

  使命召唤的音乐设计思路,那肯定是首先来点战争劲爆的感觉,然后在不同的发展中,战争,伤害,背叛,血腥,激烈,以及战争后的死亡,哀怨,悲伤

  搞一波大型的对比与反差。

  这会让人感觉十分深刻,并且极具人文与冲击力。

  但你单独拿出来一首,做音乐奖项的评判,能行吗?显然是不行的。

  因为缺少了概括力。

  相反,李景霖由于涉及到的是背景题材,哪怕他不开挂,不打《萨迦》《埃达》古北欧语的文化牌,在概括度上,一段音乐能够容纳的内容都会天然占优。

  更何况他是李景霖,是个相当能塞的李景霖。

  没得打,打不了。

  更别提漫威了。

  音乐是好,P是火。

  但有个屁的文化思想哲学内涵?

  音乐家绞尽脑汁去构思深度,都会被漫威的“超级英雄”模版给现实教育

  最大最大也就给你搞个“能力越大,责任越大”。

  但这提名的游戏不是蜘蛛侠,是银河护卫队。

  难不成,这文化属性上,再打几次“法米利”的牌?

  家人们,家人们啊!

  “.”

  汤普森挑了挑眉。

  “不过,客观说句实话,真想和李景霖这《英灵殿》打一打的话,在我个人来看,恐怕只有《战神5》这种游戏能有机会在这些因素下和李景霖打一打了,但也未必全能赢。”

  “是因为都是北欧神话吗?”

  “不是,是因为音乐内所能承载的素材重量”
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