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第345章 实验音乐正确的应用方式!(2/3)

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  这些游戏一如《艾尔登法环》一般,即使还未开售,即使是在宣传阶段,便已经热度十足,备受玩家们的关注。

  “那你有机会拿下一些音乐方面的奖项吗?”

  洛诗瑶问了起来。

  可是,李景霖的反应,却大大出乎了洛诗瑶的意料。

  “别想了,拿不到的。”

  听闻李景霖这么干脆的话。

  洛诗瑶倒是一愣。

  旋即有些不解。

  “你不是说,《艾尔登法环》的音乐制作,是你最满意,也最巅峰的作品吗?”

  “是,但那是建立在突破性上。”

  李景霖点了点头。

  表情倒是十分的淡然。

  实际上,魂类游戏,是很不一样的,而给魂类配乐,也是很不一样的。

  这样的尝试与碰撞,是能碰撞出十分新奇的东西的,并且,能够进行很大程度的突破,某种意义上来说,从音乐的制作思路上,表现上,运用上,是极大的突破,堪称巅峰。

  但奖项的评选,对应的评选指标,却是完全不一样的。

  “我这么跟你解释吧。”

  李景霖呵呵一笑。

  开始说了起来。

  “我在《艾尔登法环》的音乐制作里,运用了相当大量的先锋音乐,嗯,也就是实验音乐。”

  “目的就是制造真正意义上的不和谐,完全是为了服务于作品本身。”

  听闻李景霖的解释。

  洛诗瑶蓦然愣住了。

  “不和谐?这和不和谐有什么区别?如果我没记错的话,你们不是经常会用到一些不和谐的和弦去对内容进行点缀吗?”

  和谐,与不和谐。

  这是音乐创作中需要考虑的问题。

  洛诗瑶是有点发懵的。

  因为,稍微懂点音乐的洛诗瑶也是知道的,音乐家会刻意用不和谐的和弦去凸显质感。

  但李景霖说的这个不和谐,似乎和自己理解的不和谐不太一样。

  “是有区别的。”

  李景霖点点头。

  “传统意义上的不和谐,是指在一个和谐的调式,以及和谐的调式转换中,偶然出现了那么一处不和谐的音符作为点缀,这样的不和谐,虽然说是不和谐,但其实,音乐整体,还是会符合人们的听感的。”

  “在音乐整体符合人们听感的情况下,一点点的不和谐,一点点的突兀,然后旋即快速回到原本的和谐走向上,那就是画龙点睛。”

  “可我运用实验音乐所表达的不和谐是整体完全不和谐。”

  李景霖点点头。

  “抛弃了调式,调性,几乎每一个细节都与听感反着来的,这其实会造成玩家在游玩的时候,由于音乐的影响,体验感变得极差。”

  “先锋音乐所带来的暗示,是不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,甚至能带点恐惧。”

  “其他游戏的配乐也一定有类似的桥段,但绝不会通篇全是,往往只是作为单独场景的。”

  说到这里。

  李景霖打开了文件列表。

  打开了一片做好的场景音乐。

  音乐文件中有很多的名字。

  洛诗瑶一眼扫过去。

  有认识的,有不认识的。

  但听起来,似乎完全都是游戏内部的场景区域。

  《宁姆格福》《盖利德》《湖之利耶尼亚》《亚坛高原》《王城罗德尔》《化圣雪原》《米凯拉的圣树》《火山官邸》《永恒之城》.

  “是的,你没看错,几乎所有类似于场景的铺垫音乐,我全都是在搞生命的大不和谐。”
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