这样的心气,这种故事内容,又如何不能折服玩家呢?
洛诗瑶感觉自己触碰到了一个庞大的,极具魅力的世界。
“阿霖,这游戏进度怎么样啊,什么时候能玩到完全版本啊?!”
洛诗瑶急急忙忙的追问了起来。
已经完全成为那些魂系死忠粉的样子了。
满眼都是【急急急急急】。
“我不道啊。”
李景霖双手一摊。
“起码,现在配乐上,能够确定下来的,也就只有最终之战,以及延伸出来的登录音乐,主题曲,没确定下来,但已经做完,八九不离十的目前的进度就只有女武神,黑剑玛利喀斯,初始之王葛孚雷,碎星将军拉塔恩以及红狮子荣耀祭典,满月女王蕾娜菈的部分。”
“boss战的音乐都还只是一小部分,还需要分出来给其他精英怪,或是同种类的怪进行分类配乐,比方说神皮使徒,死亡眷属,坠星兽物,熔炉骑士”
一一细数着准备要做的音乐种类。
洛诗瑶很难受的发现。
原来目前的进度.仅仅从配乐这一个角度来看,都只是完成了一小部分。
“我估计时间短不了,这游戏很有意思,音乐难度很大。”
李景霖捏了捏下巴。
洛诗瑶有些震惊。
李景霖居然再一次强调了“难度很大”。
“必须要把文本内容变成拉丁语歌词,然后再转换成符合音乐律动的音节。”
“而且,无论是从歌词,还是音乐语言的表达上,都需要具有主观性,与文本描述保持一致。”
说到这里。
李景霖揉了揉额头。
和其他的游戏真的不一样。
其他的游戏,在阐述故事内容的时候,大多是以一个上帝视角,中立的态势去平等的描述各个阵营,各个人物的。
但《艾尔登法环》则完全不是。
在这么一个交界地的“权力的游戏”中,阵营无数,彼此关系复杂,并且,在游戏内的描述上,完全是根据不同阵容的各自认知,来进行阐述的。
比方说,我是阵营的,和B阵营仇视,那么我描述的阵营物品,就很高大上,我描述的B阵营人物,就充满了主观。
是的,这个游戏里的描述,全都是基于各自完全不同的立场,十分主观的一种描述。
音乐是必须要保持一致的。
在无上意志派系下,来描述黄金律法的时候,必须要有一种摒弃情感的神性,深切认定自己是无比神圣,保持着正义的姿态,具有强烈的使命感。
而在描述神皮使徒的时候,又需要有对无上意志,黄金律法的仇恨,要有想要用黑焰对黄金律法复仇,坚持自身正义与使命感的思想。
甚至在描述“癫火”的时候,都需要将“这个破烂的世界,不如全都毁灭”“烧烧烧,开癫!”“无上意志多个寄吧,我全给伱烧了!”之类的毁灭即宇宙终点的混沌感。
这种立场不同的描述方式,很难彻底用对错,正义与邪恶去评判。
这种主观之下,也容易对玩家产生误导性。
但胜在真实。
无论是文本的描述,还是音乐的描述,都十分需要在结合整个大故事背景的基础上,做一个分类性质的主观代入。
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