最新网址:xs“夺少?!你说夺少?!”
当待遇谈完,搞了一些细节交互,拿着文件回到酒店的李景霖。
谈起自己待遇时。
洛诗瑶不敢置信的惊呼出声。
“八百万美刀?!”
“啊?!”
一时之间,洛诗瑶完全不敢相信自己听到的数字。
眼珠子都快掉到地上了。
“对啊,别大惊小怪的。”
李景霖挑了挑眉。
十分淡定的挥了挥手。
“实际上,在整个音乐项目上的花销,起码能够到达近一千五百万美刀的预算。”
“啊?”
洛诗瑶疯了。
毕竟,就华夏市场的认知来看。
很难有人能够想象的到,搞配乐能有这么大的投资。
的确是属于知识盲区了。
“这正常的。”
李景霖呵呵一笑。
“很多人对配乐有误解,觉得好像谁都可以,其实,配乐,尤其是游戏配乐,是门槛最高的行业,几乎没有之一,中高端人才是极其稀缺的。”
“只要你资历到了,几乎是没有竞争的,各个游戏大厂抢着要。”
“别的赛道的音乐制作人,年薪五百万左右很难,但如果能拿到游戏项目,年薪五百万跟玩一样,更别提是去给游戏大厂做音乐项目了。”
“在整个国际上来看,年收入两三千万的其实也不在少数。”
“啧啧.这真的是”
这些东西。
震撼洛诗瑶一整年。
但随着李景霖的解释。
洛诗瑶逐渐意识到了,这事儿很正常。
纵观所有的音乐制作人。
大部分都还是搞流行音乐。
小部分,或许会深耕一些像是摇滚啊,民谣啊等乱七八糟的风格,属于流行音乐主流外的细枝末叶。
再小一部分,或许就是搞一些纯音乐。
能够制作配乐的,那必须是金字塔尖的凤毛麟角。
这甚至只是配乐这个大范围。
而真正能给游戏去做配乐的,更是凤毛麟角中的凤毛麟角。
因为游戏配乐的工作量更大,难度也更高。
相对于不断发售,制作的各种3级大作。
国际上这些知名的游戏配乐制作团队,相比来说,的确少了。
只要到达这个门槛资质的话,确实没啥太大的竞争。
“其实,这钱我拿着,还真没有一分钱是白拿的。”
李景霖撇了撇嘴。
“别看数字有点高,实际上,可能是需要一整年,甚至一年以上的工作的,如果游戏做的慢,一直鸽子,那我是需要一直工作的。”
“这八百万美刀你别看成是项目费,可以直接看成年薪或者两年年薪.”
“嘶,也对嗷,伱这么一说,我就觉得合理了。”
洛诗瑶点点头。
看做是年薪的话,那就很好接受了。
不至于一上来冲击力就这么强。
当然,这仍然是很贵。
不过。
贵也是有贵的道理的。
除了精打细磨,巨大体量外,也更是因为,对于这样的3游戏,配乐的制作是贯穿始终的。
和影视剧动漫不同。
影视剧动漫,最好是先剪片,再配乐,除非是李景霖这种比较负责的,会在项目前期就跟进工作。
但游戏配乐是需要从头到尾都跟着项目组制作的。
每一个场景,细节,以及人物到哪里开始触发,怎么触发,触发机制,配乐更换机制的调整,修改音乐时长,对不同音乐的安排与处理
围绕着这些,音乐总监需要拿捏的工作的确相当之大。
而且相当专业。
还真不是谁都能做的。
正如李景霖说的那句话。
但凡到了这个门槛,那基本就没什么竞争了。
显然。
单单是一个配乐触发以及切换的机制设计,就需要极其强大的音乐渲染,段落衔接,音乐出入,以及音乐心理学的知识储备。
不然,很容易出现一种令人出戏的游戏配乐表达方式。
即战斗爆燃曲子刚刚响起。
然后高玩直接一刀秒了。
这个时候,如果设计的不好,战斗曲目和C结算曲目产生了巨大的割裂。
那就会有种“我起了,起猛了”的不适感。
荒唐的是。
游戏音乐的制作人。
是需要考虑这些情况的。
“我先试着搞一下。”
李景霖说干就干。
打开笔记本里的编曲软件。
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