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538.网络游戏!恐怖如斯!(2/3)

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  不然后果真是不堪设想。

  一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。

  妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。

  没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。

  只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。

  ……

  稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。

  最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:

  “poke的服务器真烂,居然连都连不上。”

  “你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”

  好在扛住了压力。

  主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。

  就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了B,紧急加订了好几组服务器。

  ……

  第一天时间,30万人灌满。

  一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。

  一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。

  这数字连远在霓虹的青智源都没想到。

  我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?

  不但一下子来了那么多的《边境ole》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。

  通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:

  第一,边境ole是世界上第一款ORP,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。

  第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。

  第三,边境ole的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。

  其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。

  不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

  贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3D射击游戏的体验,都会下载一个。

  所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。

  在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。

  正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。

  这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。

  而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。

  一切都很符合青智源的预期。

  别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。

  只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。

  这个世界有点接近于他前世当中的印象了。

  ……

  不过米国经验似乎没法套用霓虹。

  在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。

  第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。

  差不多有20万人的样子。

  一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。

  可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。

  跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。

  poke霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:

  首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。

  倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。

  其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。

  另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境ole可以在DC上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。
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