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60.社长什么时候进修的编程?!(2/2)

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  “哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不HardCode,那用什么方式开发?”

  所谓的HardCode,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。

  固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。

  形象化的解释就是——

  做一个机器人。

  HardCode是直接按照图纸焊接出来一个机器人。

  而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。

  青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。

  同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。

  往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。

  这个工具,放到未来就是所谓的【编辑器】

  青智源在会议上滔滔不绝地讲述着。

  下面的程序猿们都听呆了。

  【纳尼?这真的是社长,而不是被某种奇怪的东西附身的妖怪吗?】

  【社长作为一个美术原画,怎么会想到这么多的程序内容的?】

  最关键的是,青智源说的东西非常先进,就像是一把钥匙,打开了所有人大脑当中的大门。

  整个世界都焕然一新了一样。

  ……

  此时此刻,程序猿们纷纷被青智源所折服。

  社长的思维之缜密,思想之超前,对代码的了解程度如此之深,简直是闻所未闻。

  大大超出了众人的想象。

  可怕。

  赤西健整个人都惊呆了。

  可怕。

  社长什么时候去进修的编程?

  不,光是进修编程还没法做到这种程度。

  因为很多理念,比如说怪物AI,编辑器,包括社长后来提出来的【行为树】,这些都是目前没有的。

  你很难想象,一个原画,居然能把程序逻辑拆解到这样的地步。

  可怕。

  太可怕了。

  ……

  青智源跟众人讨论了很久,大家的心里面稍微有了一些底。

  “嗯嗯,如果真的能做到这一步的话。”赤西健眼睛闪闪发光,“那么我们就相当于提供了一个构建世界的工具。这个工具完全能做到社长要求的内容。”

  “不,不止于此,未来或许还有很广的可拓展性。”

  太美妙了。

  这是何等天才的设计!

  而且,对于程序猿们来说,简直是一件莫大的好事。

  要知道在这之前,但凡策划有需求变动,程序猿这边就几乎要将代码改一遍。

  费时费力不说,还积攒了一肚子的火。

  策划和程序猿的矛盾真的是越演越烈。

  现在可好了,程序猿们只需要开发出工具,未来策划们想要做什么改动,自己就能调整。

  程序猿能从繁杂的需求实现当中解脱出来,将时间用在程序的优化上面。

  还有什么比这更幸福的呢?

  “是的,就是如此。”青智源说,“不过这样一来,必然会导致卡带容量比预期的要高,我们得做好未来优化的心理准备。”

  “好的社长!”

  ……

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