在他的前方,是一个有着雾气弥漫的洞穴入口。
这也就是传说当中的雾门,在宫崎英高之前的猎魔人2设定当中已经非常常见了。
雾门意味着里面很有可能有BOSS。
……
进入雾门当中,四周一片漆黑,最让人吃惊的是——
在这个洞穴的最底处,居然藏着一个巨大的水潭。
亚弥整个人瞪大了双眼,除了震惊之外,还有着极大的兴奋。
她从来没有见过这么丰沛的水源,这个玄岩村的村民们大概也没有想到就在他们所处的地底深处居然有着这样的地方吧?
龙。
亚弥轻声喊到。
四周的光线很暗。
在这里,poke使用了最新的开拓者引擎所研发的动态光效,所以周围相当于是以亚弥的视野为中心,然后越往边缘的位置就越暗的。
清冷而幽静,四周有着蓝色的荧石散发着冰冷的光,才让人能大概看清楚里面的一些情况。
不过越是这样,博格的内心当中却莫名恐惧起来。
龙啊……
那可是龙啊。
不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。
哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。
只觉得毛骨悚然。
面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。
不,应该就是有着可怕的怪物。
只不过这个氛围感真的是绝了,
幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。
宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?
实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。
否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。
青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。
……
而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。
吼!
一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。
它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。
这里之所以是这么处理,主要还是老原因——
不好做水。
水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。
而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?
从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。
所以为了防止出现b,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。
不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的【油份】
所以更能给人以真实感。
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