于是山田正治根据要求,先是从将村长给他的基础装备和道具带着,然后一路按照指引来到了村口大树。
这一段教学除了让山田正治更加熟悉整个游戏的世界观之外,还对他进行了小地图的操作指引。
在村子里面可以通过双摇杆来一边走路一边旋转调整视角,这些内容都挺基础的,在《幽灵公主》当中其实山田正治就已经非常熟悉了。
只能说poke的游戏真的做得好,而且是循序渐进的,以前的游戏为以后的游戏打下基础,老玩家们可以很快上手,几乎没有任何难度。
而对于新手玩家,poke依然是照顾有加,在游戏初始界面当中玩家们就能根据自身情况进行选择,如果是老玩家的话就会省掉一定的操作步骤,而如果你是新手玩家,之前连幽灵公主或者猎魔人之类的体验都没有的话,那么在《怪物猎人》当中也会零基础进行教学。
当然这些教学任务并不是完全枯燥无味的那种做题方式,而是伴随着有趣的剧情让玩家们在游戏当中轻松而自然地学会本领。
这就很能体现出poke的制作功底了。
这个世界上,除了任天堂之外,poke其实也很能从玩家角度出发,用心做游戏,为玩家们着想。
光是这份敬业精神和用心的态度就很难让玩家们不喜欢。
山田正治这种老poke玩家也是这么一步步被P社给圈粉的,到现在为止,他很难找到比P社做得更用心更有代入感也更加让他能在短时间内融入的游戏了。
……
按照任务指引,山田正治先是去往【森之丘】当中进行狩猎,并且弄几块生肉回来。
生肉的获得方式就的通过击败森之丘当中的怪物获得。
来到村口,点击跳转,画面切换之后,山田正治站在了一片空旷的森林当中。
这里是初始的营地,在营地当中是安全的,而且之后可以帮助玩家们节约时间,你可以在不同的营地当中进行跳转,比如说当你玩到很后面地图开得很多了,每次都要跑很远的路程就有些浪费时间了,可以营地跳转就能帮助玩家们进行瞬间移动。
而且在营地当中还摆放着一个巨大的箱子,山田正治可以将一些道具或者装备寄存在里面以方便未来的狩猎。
第一次来到【森之丘】,出现了过场动画:
镜头从玩家初始的位置开始,然后爬升到空中,俯瞰着大地:
在森之丘当中有着郁郁葱葱的丛林,地表上布满了青苔,还有着许多比人的膝盖还要高的植物。
而在宽大的小河边上,一群头顶上长着长长的鹿角形状的食草龙,三三两两的正在喝水和觅食,偶尔有一两只抬起头来看着天空。
然后互相之间用长脖子磨蹭着对方,山田正治一时间不知道这些家伙们是在亲昵交配呢,还是说在打架。
不过这副景象却更进一步加深了怪物猎人的生态感。
而在不远处还有一些成群结队的野猪们正撒欢儿地奔跑着,四处都是鸟叫声,仿佛置身于荒野当中一样。
镜头重新回到了山田正治的身上,任务正式开始。
在右下角当中有着任务的进度提示:生肉0/3。
狩猎开始。
山田正治也没想那么多,按照提示将武器拿出来握在手上,朝着最近的那头食草龙就冲了过去。
嘿!
嘿!
嘿!
连续攻击,【去吃屎吧】右手握着铁剑,左手持盾对着食草龙就是三连劈砍,步步向前。
被攻击到的草食龙立刻发出了惨烈的叫声。
而似乎感受到了玩家们的杀气,原本跟这头食草龙一起吃草的伙伴们都撒丫子四散而逃。
对比起猎魔人2来说,怪物猎人的操作感略显笨重了一些,有点儿像美式研发的肌肉车一样,看起来马力十足大功率而且很有劲儿,但是呢转向调头什么的都很困难,总要按照着惯性往前面跑一段,然后才能够回过来。
现在的怪物猎人给山田正治就是这种感觉,一旦攻击键多按了两下,想要收回来就很困难,【去吃屎吧】一定要将整套攻击动作做完以后才会停下来。
这一点让山田正治不是特别的适应。
不过还算好,因为遇到的怪物其实也差不多是类似的,有着很长的前摇和后摇,而且时间很长。
比如说现在他所要面对的食草龙,会几种不同的攻击方式:一个是冲锋,向你奔跑着过来,低着头用触角顶你,另外一个是摆尾,突然转向用巨大的尾巴将你扫翻在地,不过每次攻击的时候都会有一个很长时间的准备动作。
在它低头咆哮的时间当中,山田正治已经足够将它给打死了。
在杀掉了第一头草食龙之后,山田正治按照游戏指引对它进行剥皮。
当然游戏当中也不可能真的出现【剥皮】这么血腥的场景,几乎是意思一下,让玩家们做出一个蹲下来用刀子划拉的动作,然后就出现获得的材料物品。
当材料物品收集完成之后,面前的这头草食龙的尸体也会自然消失。
经过几次战斗之后,山田正治获得了3块生肉,可以回去交任务了。
啧啧。
挺轻松的啊,这一次poke制作的新游戏难度并不是很高的样子。
这也是自然的,毕竟是一颗星的任务而已。
怪物猎人的难度梯度算是游戏当中做得相当出色的了,不像宫崎老贼那种,新手上手的门槛就很高。
你想想看,怪物猎人直接从1颗星到9颗星都给你设计好了,哪怕是一些动作类游戏小白,至少在游戏初期的体验还是挺好的。
……
交付完生肉任务之后,村长又让他去搞几块龙骨回来。
山田正治杀得兴起,接连着打了好几块生肉。
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