这一点青智源都已经跟布莱维克那边确认好了,移交给米国子公司来进行制作的原因也很简单——
电影要在北米上映,加上之前已经有了《边境》的基础,射击部分也有了底子,游戏交给那边来做是更合适的。
“但是,引擎肯定得这边来开发才行。”青智源说,“引擎公司内部共享,不要重复造轮子,而且让你们开发这个功能,自然是有它的作用。
以后还能被运用到其他的游戏当中呢,也不是单独为了《黑客帝国》才做的。”
游戏引擎,顾名思义就跟汽车的发动机一样,是游戏的核心部分,更准确的来说,它是一个开发工具。
只要霓虹这边的引擎能够一直更新迭代,根据硬件来产生新的变化,一直保持世界领先……
那么poke就能立于不败之地。
重复开发两套不同的引擎,使用不一样的程序制作方式,就有点儿浪费了。
青智源也是基于这个目的,才将引擎交给赤西健这边来开发的。
“你就单独拉出来一个新的引擎项目组,专门制作引擎,我们公司的第一个PC游戏引擎,就叫它——
e……”
青智源思考了一下,“开拓者好了。寓意是作为世界游戏领域当中的开拓者,让我们的技术一直保持世界领先的位置。
为了全人类的游戏而探索。
我们应该勇往直前,不断地挖掘新的领域。”
赤西健都快要哭出来了。
我不想做什么开拓者,我只想老老实实地把工作完成。
社长你这一天天的,就只给我们加大难度,也不管孩子们的学习到底能不能跟得上。
这样真的好吗?
赤西健感觉这几年以来,脑袋都要炸了。
隔一段时间就会被折腾一遍,好不容喘一口气,本来还想着现在公司的3D游戏也已经走上正轨了,应该没有那么质变的需求,可以慢慢迭代进化了吧?
没有想到,他还是低估了青智源的创造力。
不过迫于社长的压力,赤西健也没法当面拒绝,而是点点头,“好的,到时候我会拉上小泽一起组建一个新的引擎项目组,就是专门开发PC端的专用引擎对吧?”
“最好是打包在一起,引擎不但能支持PC端的游戏开发,也能顺利支撑PS上面的游戏开发,打包成不同的格式。”
啊这……
赤西健有点儿后悔,刚才就不应该多嘴问这一句。
“我们尽量吧。”
不同的底层编译模式,想要做转录和移植其实也挺困难的呢,而且谁知道未来索尼会不会更新?
回归到黑客帝国当中,赤西健仔细研究了一番社长给到的方案。
而且青智源还直接将录像播放到电视上面。
看完游戏当中的黑衣人躲避子弹的慢镜头,赤西健整个人都惊呆了。
“不是吧?要做到这种程度吗?”
“镜头方面不用,但是游戏机制上要能实现这一点,当男主使用子弹时间技能的时候,周围的时间全部都要慢下来,这个时间快慢做成可供策划配置调整的。
主角的行动正常就行。”
咝……
赤西健倒吸起一口冷气。
社长说得好像挺轻松,但是实际上实现起来完全不是那么回事。
“这个没法实现啊……”
赤西健抱着双手冥思苦想,“现在游戏当中的主进程只有一个,做时间变化倒是没有什么难度,只需要让原来的播放频率和游戏时钟变快就行了。
但是问题在于,没法做到局部改变呢。
要么就是全部一起加快,要么就是全部一起变慢。
想要拆分出来,其实挺困难的。”
青智源得意地笑了起来,早就知道你赤西健要拿这个来当借口。
“这个问题很好解决啊,赤西桑,你刚才不是已经将方案都说明白了吗?
之所以没法做到,那是因为我们现在的游戏只有一个主进程,用同一个时钟来做管理和计数当然是有问题的啊。
你不用将游戏当中的内容进行单独拆分,你只需要做不同的流程通道。
支持多进程协调处理,可以有一个总的时钟控制全局,但是也要提供不同的时钟来分别管理。
只需要做完这些内容,游戏当中的子弹时间就能实现了。
剩下的部分交给策划和那边的程序去处理,完全没有问题。
拆分不同的进程通道,这样的好处在于,未来可以实现游戏当中的不同步行为。
而且这个东西将来可以有很多很多的变化,赤西桑,这个功能非做不可。”
青智源斩钉截铁地说。
游戏当中的不同步,最明显的就是未来可以做旷野之息了,林克时间可是很有名的呢。
而且还能做其他的以【时间】为核心玩法的游戏。
这样的游戏如果在剧情上面没有硬伤的话,一般第一个出现的都会成为经典。
“好的社长。”
赤西健狠狠咬了咬牙,社长你可真是个天才!!!
可恶啊!!!
为什么社长这么厉害?!
……
……
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下午还有一章(本章完)