只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。
……
现在,听完社长的讲解之后,三上真司和浅野莉莎两个人都对未来要做的这两款游戏有了一个非常具体的认知——
社长都把图画在白板上了。
非常具象化。
青智源得感谢这副身体的原主人,在绘画技能上点了这么多的天赋,不然他也没法通过绘画来准确传达自己的想法。
“简单来说,就是扮演猎人,击杀怪物,搜集材料,打造更好的装备,继续杀怪……这么一个循环。
但是呢,其中最核心的就是整个怪物猎人世界当中的生态链。
就像我之前说的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是通过吸取泥土当中的养分来获得成长,而怪物们的粪便和腐烂的尸体给土地增加了肥力。
与此同时,怪物的个性也不一样,他们之间可以构成竞争关系,也能构成食物和捕食者的关系……
这些都是要在游戏当中进行体现的。
想要做出来并不容易。”
“嗯嗯。”
两个人深以为然地点了点头。
其实不用青智源说,他们光是想一想,就能感受到这个游戏设计的复杂性。
相当于要打造出一个全新的完整生态出来。
这里面还要将不同的怪物的行为习惯,对应的群居还是独居方式,以及怪物之间的关系……
这一系列的东西都给做出来,不是那么容易的。
还得配置不同的材料和掉落等等。
想到这里,两个人心里面对社长更是佩服得五体投地。
社长这个小脑瓜当中每天都是在想什么呀?
怎么能有这么多源源不断的灵感涌现出来呢?
公司这点人手根本就不够他霍霍的呢。
几个人再花费了1个多小时的时间讨论了一下,把重点难点都挑出来分析了一遍,青智源也一一给予了解答。
三上真司心想:
可怕。
社长太可怕了。
几乎是你只要提出问题,青智源马上就能给出答案。
他其实早就已经想好了这个游戏要怎么玩,甚至连细节都想好了,不管是怪物的形象,还是怪物身上的素材……
整个游戏当中都有哪些系统,都在社长的脑子里面了。
他所欠缺的,不过是有人将他脑子当中的东西给做出来。
仅此而已。
好可怕。
如果不是硬件和软件水平,还有人力时间上面制约了青社长的话,三上只觉得他能做出超越整个时代一两百年的东西出来。
经过一番讨论,浅野莉莎和三上真司心里面都有了数。
接下来就只剩下开发的事情了。
“制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。
“就让神谷英树来做吧。”
这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。
而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。
“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”
“好的社长。”两个人点了点头。
虽然对神谷英树感到有些不安。
主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。
总给人一种不太靠谱的感觉。
不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把《怪物猎人》这个游戏给做好的。
……
《虫师》和《怪物猎人》确定下来之后,青智源就此解散了会议。
说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。
没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的。
原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。
在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力。
《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。
现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。
在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。
战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。
宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。
之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。
比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。
完善怪物猎人自己独有的生态链……
然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。
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