对于玩家的反应能力,手速和节奏感方面的要求简直太可怕了。
光是在野猪神那里我就死了好几次。”
“对对对!我也是,我在野猪神那里死,后来死得最多的是在珊的手上,没有想到这么一个小家伙,女孩子怎么能这么敏捷而且刀刀致命,想跑都跑不掉。”
“后面艾伯西不也很难打吗,近战挥刀,你跟本拼不过她,但是往后退远一点,好家伙,这人直接就火枪上手了。
子弹弹无虚发,打得人不要不要的。
我在艾伯西那里至少死了有十几次。”
“《幽灵公主》真的是神了,BOSS战在3D平视角当中特别有冲击力,尤其是当你面对的比你高大许多的BOSS的时候,那种渺小无助可怜的感觉,真的是说来就来。
我第一次看到野猪神的时候,心里面就是一惊:
纳尼!?
这是个什么庞然大物,我居然要跟这样的怪物对抗吗?
真的可以吗?
poke是不是搞错了什么?”
“大家都会经历这个阶段的,但是死多了就还好。”
“哈哈哈哈……楼上真的太精辟了,神一样的死多了就还好。”
“玩游戏,其他的都是虚的,只有自己亲自体验,真刀真枪的磨过来,你才会从一开始的阿席达卡小王子成长为阿席达卡战神。”
“3D动作RP被P社玩明白了,他们肯定是做了研究的,知道我们的恐惧点在哪里,怪物要怎么做才有强大的压迫感,哪怕是艾伯西体型不是太大的,可是跟她交手过后,你就会对这个女首领产生深深的恐惧感。”
“3D游戏的魅力算是被poke发挥到极致了,大体型的BOSS超级有震撼力的,野猪神、巨人武士、乙事主……出场就有一股子可怕的威压,仿佛下一刻就要被对方碾碎一样。
这哪里是在玩游戏啊,这是在玩儿命啊!”
“最终形态的巨人BOSS也很有震撼力啊。我打到山兽神的最终形态的时候,整个人都快要被吓失禁了。
那种遮天蔽日,直接铺满整个屏幕,甚至你根本看不到它的身体,只能看到脚的感觉,充满了无限的恐惧。
仿佛整个世界都被暴走的山兽神给笼罩起来了一样。
真的特别可怕。
胆子小的人根本玩不了这个游戏。”
“你们还是太单纯了。
《幽灵公主》当中,最难打的难道是【山兽神】吗?
错!
其实是小精灵!
幽灵公主世界唯一真神——山兽神,错!
真正的唯一真神:
小精灵!
你们如果试一次就知道小精灵有多么恐怖了。
只要惹怒了其中一只,就立刻会招来一大群小精灵。
不死不休,它们会群起而攻之,追你追到天涯海角。
除非死亡,否则无法摆脱。
这简直是比各种BOSS还要可怕的存在!”
“哈哈哈哈,看到小精灵这里我真的绷不住了。
我也是这样子的。
本来走得好好的,但是看到树林当中蹿出来一只小精灵,我当时就心想,这是个什么怪物,会掉落好东西的吧?
尝试打了一下,我才发现我错了。
大错特错,错得特别离谱。
被他们群起而攻之,一直围殴至死。
别不信邪,不管你来多少次,最后的下场一定是个死。
我不该招惹小精灵的。”
“哈哈哈哈,实际上小精灵才是这世界上的掌握生死的唯一真神。
强如山兽神这样的终极BOSS,也会有被击败的一天。
甚至你还能无伤通关。
但是,面对小精灵们,你根本没有半点赢的可能。
这都是血泪的教训啊!”
……
看过《幽灵公主》电影的玩家们,对游戏虽然也是赞不绝口,可是就跟法米通的评论一样,其实心底里还是有那么一丝不满的。
在poke的论坛当中就有人发帖吐槽:
“这游戏对于已经看过电影的玩家们来说,剧情上面其实没有多少吸引力了。因为它根本就没有多少改变。
还是沿袭了宫崎骏的幽灵公主主线,很多关键节点都没有变化过。
唯一值得称道的是,游戏性还不错,将幽灵公主当中的角色们做了出来,战斗方面也很让人惊艳。
漫步在幽灵公主的世界当中,跟不同的角色互动,升级打怪,尤其是BOSS战,真的很有乐趣。
但是,就剧情而言,实在是没有惊喜。”
“深有同感,看了电影之后再去玩游戏的话,体验上肯定是要欠缺一些的,少了新鲜感和探索的乐趣。
不过呢,战斗是真的有意思,而且结合剧情也很到位。
比如说男主手臂受伤以后,获得了诅咒之力,同时要燃烧自己的生命为代价,其实是很符合幽林公主世界观的设定的。
我玩这个游戏,在知道了剧情的情况下,更多的是体验战斗乐趣。”
“游戏也补充了很多新的内容啊,比如玩了游戏才知道,原来卡雅是阿席达卡的未婚妻,送给他的玉刀是自己的心爱之物。”
“欸?原来卡雅是阿席达卡的未婚妻吗?我还以为是亲妹妹来着。”
……
在游戏发售之后,因为游戏的火爆,又再一次带动了电影的观看人次。
玩家和观众们在体验了游戏,看过电影之后,对宫崎骏的理念,在《幽林公主》当中想要表达的思想进行了更进一步的深度探讨:
“关于人和自然的思考,这是不会改变的宫崎骏的主旨,很高兴poke在制作游戏的时候没有改变这一点。
当然,也有可能是因为受限于吉卜力,以宫崎骏的脾气来说,恐怕也不太会愿意让poke糟蹋他的作品。
《幽灵公主》其实是一个很有深度的作品。
不论游戏还是电影,都完美地诠释了这一点。
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