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161.pokeni玩的都是套路!(3/3)

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  毕竟对于每一款游戏大作来说,就跟电影院院线拍片似的,明明CL还在热映当中,上架了才不过一个月的时间,热度仍然高企,很多玩家们都还没来得入手体验呢,LL就开始马不停蹄地进入到了宣传期当中。

  这就相当于你大火的电影热映还没结束,就开始要推下一部电影了。

  对于观众和玩家们来说,其实都很有可能导致热度被分散。

  因为我原本是冲着poke的游戏去的话,上一个游戏还没入手,下一个游戏又出现了,这种时候就会陷入到底该先入手哪一个的选择困境当中。

  而且一旦CL的游戏热度被LL掩盖过去的话,搞不好原本能冲到200万甚至300万的好成绩都有可能戛然而止。

  所以当LL进行宣发的时候,业内人士一致都不太看好,认为这绝对是poke运营团队的重大决策失误。

  实际上就是在指责社长青智源是个没有脑子的家伙。

  以前之所以能成功,大概率是瞎猫碰到死耗子。

  甚至还有不少人猜测以前poke是运气好,正好处于小公司的阶段,基本上宣发上半年能发一个游戏就不错了,这会儿钱多了以后【没见识没经验】的短板就暴露了出来。

  可是,真正当LL发售之后,之前质疑的那些声音渐渐弱了下去。

  取而代之的是——

  “厉害呢!poke这一次的宣发简直神了。”

  “应该说宣发策略跟游戏产品相得益彰,配合得天衣无缝吧。”

  “对,游戏产品大赞。”

  “CL和LL真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,随便任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。

  简直太可怕了。

  这得是什么样的神人才能想得出来这样的两款游戏,而且还能前后脚地让它们上啊?

  古原椿湫,真是个了不起的游戏制作人。”

  “是啊,游戏宣发看起来不可思议,但是全都是因为产品如此,正是因为这两款游戏相得益彰形成共振效应,那么在宣传上自然也要根据具体情况来。

  我现在收回p社运营团队不懂游戏的话。

  poke的游戏运营团队,包括社长在内,简直就是一群神人!”

  “没有这样的两款游戏产品,也不敢采用这样的宣发策略,从这里就能看得出来poke内部真的是铁板一块。

  运营团队如果没有对游戏的深刻认知,并且对自家游戏的极度自信,是不可能采用这样的宣发策略的。

  事实证明,产品和运营真的是互相成就。

  poke这家游戏公司神了。”

  ……

  青智源用两个游戏,给业内的同行们深刻地上了一课。

  无数公司在CL和LL的启发下产生了很多新的想法——

  哦,原来游戏还能这样制作的啊。

  哦,原来内核互补,能形成这么强大的效应。

  虽然是le领域,但似乎这一套模式也能拓展到其他地方呢。

  但具体该如何应用呢,大家都还没想好。

  这其中深受震撼的,不仅仅有le领域的蛭田昌人,小岛秀夫,同时还有史克威尔的坂口博信。

  他琢磨最终幻想系列已经好多年了,一直都很头疼最终幻想没有连续性和共鸣,同时又害怕在剧情上如何关联太深就会导致很多玩家不愿意入新坑。

  但是,这会儿看到了CL和LL之后大受震撼。

  “原来游戏还能这样做!”

  坂口博信两只眼睛闪闪发光。

  明明CL和LL的角色设计和故事情节上完全不同,可玩家们却深刻感受到了它们之间的内在联系,这种强烈的互相牵引的关系简直太美妙了。

  可……

  可恶!

  要怎么应用到自己的游戏当中去呢,把这一套模式?

  坂口博信虽然深受震撼和启发,却也难受得直挠头,因为脑袋当中只有一些零星的光点,还没有具体的线头把它们给整合起来。

  灵感一闪即逝,如果没能抓住的话就可能永远都找不到了!

  岂可修!

  坂口博信皱眉挠头。

  头好痒,好像要长脑子了!

  ……

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  (本章完)

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