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1.《暗黑破坏神》正式发售(求订阅!)(1/2)

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  11月,世嘉和索尼的gp掌机试作机已经完成,还给pokeni这边也送了一台样机过来。

  青智源把玩了一番,上面只有一个用来测试游戏性能的三消初始游戏。

  不过青智源的体验感还可以。

  说真的,样机的式样还不错,不是一味的继承世嘉传统的黑色,而是白色的试作机。

  而且外观流畅漂亮,

  造型精美,摸起来很舒服。

  这些都是得益于之前世嘉有充分的制作游戏机的经验。

  因为有了索尼的可充能的锂离子电池支持,现在的机身重量大幅度减轻,从原来500多克减少到了现在250多克,直接瘦了一大圈。

  这个游戏机的外壳全都是采用的塑料制作,所以非常的轻便。

  两只手握在一起,

  操作感刚刚好。

  彩屏虽然还不是那么的先进,在光亮环境下屏幕有点模糊和黯淡,

  但是效果已经相当不错了。

  玩了一会儿三消之后,青智源对这款新的掌机多了不少信心。

  除此之外,世嘉把编码格式也都详细的通过邮件发送过来。

  也就是说,现在pokeni已经可以根据新掌机的需求进行游戏开发了。

  既然暗黑项目组的工作完成,自然而然要把重点转移到宝可梦上。

  所以青智源下午就在公司内部宣布了宝可梦的项目开发内容。

  ……

  现在公司待开发的项目一款,就是宝可梦。

  其实这段时间来,青智源也没闲着,跟新来的策划浅野莉莎一起,差不多已经将宝可梦的策划案都整理出来了。

  除了宝可梦当中的角色设计之外,

  还有不少程序和美术需求。

  毕竟开发之前,策划先行,

  这也算是游戏行业内的流程规范了。

  看到需求文档的时候,主程序赤西健的脑袋都大了。

  “什么?掌机当中支持对战模式?”

  “在这之前就没有这样的游戏好吧?”

  程序猿表示,

  社长你这是在为难我。

  其实除了联机功能之外,

  其他的都还好说,

  宝可梦这款游戏战斗的本质是回合制,公司在这方面也算是有非常丰富的经验了。

  游戏流程也不算复杂,

  或者说因为【所有的宝可梦都可以被捕捉】【所有的宝可梦都能成为敌人】,反而在怪物资源上节省了不少程序的工作量。

  因为之前开发游戏,

  制作敌人的时候,相当于要多位他们量身编写一套逻辑和战斗模式。

  这一次所有的宝可梦都是采用的同意【标准人模板】,在这个基础上做的差异化,相对来说更容易一些。

  相当于程序们完成了一份工作,剩下的全交给策划来配置。

  可最令人头大的,就是这个联机对战和交换功能。

  这特么之前从来就没有研究过啊。

  “这个功能其实也没什么难的,”青智源轻描淡写地拿出世嘉给的手册,翻开红外传送功能那一页,解释到,“你看,这里面明确说明了红外信号的频段,信息包如何打包,如果传送和接收。

  其实只要按照里面的规则操作就行。

  没什么难的。”

  载体上的差异而已,之前是通过电子信号在固定硬件当中传输,这会儿变成了红外波,但是本质上是一样的,都是通过将信息包装成为可传输的红外波,
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