五天时间。
下载量超过了一百万。
活跃玩家则接近了五十万,说明游戏被下载后,一半左右的玩家玩了下去。
当然也有觉得没意思不玩了,或者因为不想充值,游戏玩砸了不能重开而干脆不玩的,大概是一半对一半。
而能够玩下去的,就意味着付出了时间成本,投入了很多精力跟心血进去,不太愿意放弃,所以一旦在游戏里处于下风,充钱的可能性就非常大。
事实也证明了如此,这两天李星阳名下的工作室账户,就收到了不少的转账打款,最低金额都是100。
已经合计进账了5100余万。
接下来只会更多。
只要玩家数量足够多,每天进账个三五千万,都不是没有可能,带来一百个亿的总收入,也没有任何问题,李星阳对此很有信心。
相信自此以后,他再也不会面临资金上不足的问题,完全可以把自己的主要精力,放到能源领域的事业上去,无需分心二用。
松了一口气。
整个人都轻松了不少。
其实他自己都觉得,《银河:能源大亨》这款游戏火爆的出乎意料,这款游戏最吸引玩家的,居然不是创意十足的游戏内容和玩法——要知道这款游戏,他可是把自己的人生经历,全都放了进去,玩家们遭遇的种种挫折,就是他曾经的经历,数次处于最低谷中,而且也没有谁给他开挂,就是靠着顽强的韧性,不放弃的坚持,才得到了最后的成功。
若是有哪位玩家,一块钱都不充,也能做到对太阳的垄断,那么这绝对是不简单的人物,只要给这种人机会,必定能成大器。
但没有想到的是,这游戏最吸引玩家的,居然是那个能跟玩家对话的智能语音助手,这个助手的存在,大大降低了玩家玩这种大型复杂游戏的门槛,降低了摸索的成本,有不懂的地方直接问,所以玩家们都能很快的上手,并领会其中的魅力。
对游戏产业,也造成了巨大的冲击,让许多的从业者,感到大惊失色,他们真的没有想到,智能语音助手,能够做到这个程度,虽然让游戏里的角色,跟玩家进行对话和互动,技术上并不难实现,但最难的是做到如此灵活的程度。
没错,生成式AI文心千问之类的工具,也可以有这么灵活,但文心千问的后台大数据模型,体积至少是几百个EB(1EB=1024TB),《银河:能源大亨》这款游戏,体积却不到10GB,却塞入了一个非常灵活的智能语音模型,能应对99%以上的玩家对话场景,虽然这个对话过程,需要调用文心千问的语音识别与文字翻译功能。
黑科技。
把智能语音助手,小型化到极致的黑科技。
更是绝对不容小觑的黑科技。
不少游戏公司,都对这项技术,产生了极其强烈的兴趣,纷纷提出购买技术授权,再用于到自己的游戏内,从而跑到分界线的另一侧,避免遭到淘汰。
昨天李星阳就接了一天的电话,大多是寻求技术授权的,但都遭到了李星阳的拒绝。
因为他对技术授权费这点小钱不感兴趣。
他想一次性的卖断!
价格也不贵,只要税后十个亿就可。
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