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085奔赴秘境(1/3)

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  阿尔法的战斗日志中,对乌兰娜的魔能余量推算的明明白白:

  187点的魔能上限,加上回魔药水的回复量60点(按极品品质计算),合计魔能247点;

  43次火弹术,扣除86点魔能;

  三次熔岩护盾,每次按消耗魔能18点计算(参照主体风暴护盾魔能消耗),扣除54点;

  施放十三次熔岩之核,每次施法按11点魔能消耗计算(参照主体霹雳弹的魔能消耗),扣除143点。

  目标魔能余量24点。

  魔能消耗的差不多了吧?双重施法的确厉害,能享受双倍的打击感,前提是你得打中啊!

  艾瑞克嘴角上扬,再上扬......突然想到了些什么,他敛去笑容,努力的让自己严肃一些,避免刺激到有些下不来台的师姐。

  乌兰娜感觉这次战斗进行的非常憋屈,对方对战斗距离的把握很精准,仿佛用尺子量过一样,游走在自己的极限攻击范围内外,很多次熔岩之核飞离出自己精神控制范围,攻击做了无用功。巫术攻击两次打破对方的元素护盾,却无法造成后续的杀伤。

  事实上,两个一级巫师之间战斗很尴尬,很难分出胜负,更别提分出生死,因为一级巫师们还没有学到打断施法的巫术,那是二级以上巫师的专利。

  抛开野巫师不谈,学派系的学徒晋级正式巫师时,都明白将防御巫术元素护盾固化为天赋巫术。

  天赋巫术对元素护盾没有任何增幅,却能大大降低魔能消耗,一般来讲,其消耗减半。

  晋级正式巫师会激活巫师本身的元素亲和属性获得元素专精天赋,这个天赋会对同类元素护盾提供元素抗性的增幅。

  令人啼笑皆非的画面出现了,两个一级巫师单挑,都套上元素护盾,等待对方攻击。因为攻击方巫师魔能消耗完毕,防守方巫师魔能消耗还不到一半。

  这也是改良版巫术昂贵的原因,更小的消耗更大的威力,积小优势成大优势,最终有胜势。

  “这次战斗,算我输了,你的战斗本能很强大”,乌兰娜收敛了自己起伏的情绪,声音恢复了清冷。

  我还以为你是那种自视甚高输不起的人......艾瑞克不禁对师姐高看一眼,转念一想,又释然了:毕竟是能够为了攀登高峰苦忍六年的人,还有一个绝对是个逆袭狠人的爹。如果是我,绝对忍受不了六年!因为我的能量存储要不了六年就能把精神推到基因极限......

  乌兰娜看着低头不语的艾瑞克,说道:“你对战斗距离的把控出乎意料的好。”

  艾瑞克微微点头,“略有心得”,心中闪过得意:

  那当然,就在昨天,我就命令阿尔法搜索数据库存储资料中一切战斗相关的资料,他给出了一些特别的发现。

  “我曾经在老师的藏书室偶然发现一则有意思的论述,讲解的巫师的极限施法距离的问题”,艾瑞克看了饶有兴趣的乌兰娜一眼,继续说着,“论述中提到一种加权的算法。从一级巫师开始,巫师的极限攻击范围是固定的基础距离,加上每新增一点精神力0.1码的权重。
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