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第六十九章 对手的决心(2/2)

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  王皓看了看评论区,大抵都是在说,题材和剧本都很好,但是过多的动画让他们的游玩进度非常缓慢,而且动画是不能跳过或者快进的,即便是无聊的动画也会被强制看完,最致命的是二周目、三周目还要看重复的动画,这是最让人无法接受的。

  不过游戏官方的反应也是非常的迅速,他们立马就表示会在之后的更新中加入“快进/跳过”的选择,同时也表明了自己会持续更新剧情的决心,这一点是它的竞争对手没有做到的。

  马平川兴冲冲道:“所以老板,我们要给我们的游戏更新吗?”

  其余人全都看着王皓,仿佛只要他一声令下,他们立马就会投入到新的工作中。

  然而,王皓只是平静地摇了摇头,“人生重开模拟器已经完成了他的使命。”

  还是那句话,《人生重开模拟器》已经没有竞争力了,哪怕是更新新的剧情,原有的框架就已经把他给限制住了,除非是把所有的剧情推翻重做,那样的话还不如直接开发第二代,所以已经没有更新的价值。

  说来说去还是王皓的文笔太烂导致的结果,像是《钢琴块》或是《2048》这种跟文字扯不上关系纯粹就看玩法的游戏就丝毫不影响他们在各自类型中的影响力,虽然《2048》还没有对手,但它的对手想来也突破不到哪里去。

  《2048》本身就是一个提炼出来的玩法,算是为这类型的游戏交上了完美的答卷。

  至于《跳一跳》和《古诗词填字》这两款游戏,《跳一跳》的风靡主要原因是它的定位——碎片时间捕捉器,能让大家在自己的碎片时间打开游戏跳几下的玩法受到了欢迎,但颓势也是很明显,基本上大家玩个几次就会觉得无聊,以至于游戏的累积活跃人数虽然有三十多亿,但在线活跃人数却不足百万。

  相比之下,所有的游戏里面最成功的就要数《古诗词填字》,不管是下载量还是累计活跃人数,这几天王皓已经陆续把所有的游戏都上架到了微信小组件,反正就是提交一个版本的事情,没有任何工作量可言。

  《古诗词填字》的成功几乎是不可复制的,他不仅是一款优秀的学习软件,也带有一定的趣味性,就算是出现仿品,也几乎可以预见仿品的模样,如果真要选择一款老游戏进行更新的话,王皓一定会毫不犹豫地选他。

  理由也很简单,《古诗词填字》保有了极高的下载量和累积活跃人数,虽然两者都不是地球游戏发售的游戏中数据最好的,但它的玩家留存率却是实至名归的第一,留存率可以看作是走在路上的回头率,《古诗词填字》属于那种让人一步三回头的极品。

  而更新方向王皓也已经想好了——优化UI。

  之前的UI设计挺简陋的,就相当于是白纸黑字的呈现,在看过了几家竞品的UI设计后,让王皓有了危机感,虽说简约也是一种设计,但简约的有点简单那就很容易被比下去。

  把这个更新拖到现在其实也是在等动画师到位,虽说专业不是很对口,但王浩琪还是有能力胜任修改UI的工作。

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