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第六十一章 开发权(1/2)

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  “消除,消除,消除。”

  “这可能是我目前为止玩过的最解压的游戏,虽然我也没有玩过几款游戏。”

  “刚刚睡前刷牙,看着三只颜色一样的牙刷,我盯了半天,满脑子就只剩下怎么还不消除的念头。”

  “地球游戏的又一款现象级作品!”

  ……

  真是久违的评价。

  随着好评的增多,【第九艺术】的任务进度终于动了起来,如果设置一个好评有奖的话,或许一瞬间就能完成任务。

  但这是三流游戏的做法,王皓不屑于如此。

  兴许明天起来就能见到《开心消消乐》的下载量突破一个亿,而梁茜茜也是抱着公司账户看个不停,上面时不时就有玩家充值进来的流水。

  翌日。

  “你一晚上没睡?”

  看着梁茜茜沉重的黑眼圈,王皓不禁失笑。

  梁茜茜打了个哈欠,“睡了一会儿,但没睡着。”

  “游戏怎么样了?”

  “五千多万的下载量,小组件上面有八千多万玩家。”

  “才这么点啊?”

  王皓有些失望,昨晚上可是一分钟就五百万下载量了,结果一整晚过去也没涨多少,未免没有达到预期。

  “还不好啊?真当人人不睡觉啊!”

  “也是,收益方面呢?充钱的玩家多不多?”

  一提到钱,梁茜茜立马打起了精神,“总数是比欢乐麻将多,不过单个用户的消费整体不高,没有玩家几千几万的充钱。”

  “有才不正常吧?”

  王皓难以想象玩个《开心消消乐》能充几千几万的,关键是那么多钱也没处花,除非他是准备纯道具通关。

  “今天让微信游戏那边上线一个闯关榜。”

  游戏内的排行榜没有跟游戏同步上线,原因是王皓不想微信游戏提前知道《开心消消乐》的玩法。

  因为如果想要上线服务器,那就需要把游戏的开发版发过去,王皓又懒得自己弄服务器,就干脆拖到今天。

  随着《开心消消乐》的上架,王皓的手上就只剩下两个项目,《风之旅人》的开发进度在20%左右,《王者荣耀》更是只有不到1%,短期内都很难发布。

  再开一个新坑?

  王皓想到了奇趣的引擎改造计划,《模拟人生》的源代码包括全套的美术素材都是有现成的,原本是拿来就能直接变成游戏,但因为引擎改造,一些功能可能需要修改代码,人物建模需要重置等等,或许他能帮助奇趣一起完成这个项目。

  在最开始拿到《模拟人生》开发者手册奖励的时候王皓就想让他作为工作室的练手作,因为所有的都是现成的,所以能带大家熟悉一遍开发全流程,这还不是手游开发,是真正的大游戏。

  只不过现在看来第一代《模拟人生》更适合作为奇趣一个人的练手作,专门让他用来研究引擎,只是他或许对引擎了解,别的方面离不开王皓的帮助。

  就这么定了。

  王皓接下来的工作重心会是设计《风之旅人》的场景和辅助奇趣完成《模拟人生》一代的重置。

  而《王者荣耀》起码得等到李元浪把二十个角色的原画都画出来,接着是方婷婷建模,战斗系统和技能设计都能“借鉴”原版游戏,在这方面王皓因为能力不足所以也不想逞强重做。

  周六,依旧忙碌。

  约莫中午的时候,游戏的累积活跃人数超过了一亿,下载量突破了七千万,累积收益三百多万,最重要的是好评超过了十万条,【第九艺术】任务完成。

  声望点 100。

  【第九艺术】(系列任务二)

  【任务内容:开发一款游戏,累积获得用户好评二十万次】

  【任务奖励:声望点 200】

  王皓现在有两个选择,一是用手上的声望点去下载新的引擎,而是升级现有的两个引擎。

  引擎升级是能预览的。

  cocos2dx升级过一次,解锁了引擎商业化,再升级能减少百分之二十的开发时间,具体怎么减少王皓也不清楚,而升级需要花费五十个声望点。

  五十个声望点换取20%的开发效率也不算吃亏,只是王皓接下来对cocos2dx的依赖肯定会越来越少,也不清楚这个升级是只针对他而言,还是所有使用者都能受益。
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