除去LOGO,可能就三分多钟的时间,但这回他可是要把地球游戏的LOGO和Unity引擎的动画都做进游戏里,虽然不是第一款正式发售的游戏,但也是地球游戏成立工作室以来,首次公布LOGO。
游戏的沙漠场景在Unity的素材库里就能找到很好的替换,但是光影效果需要王皓手调,这个过程中能让他明显感觉到自己的设计能力不足,而且网上也没有很好的教学视频,让他有点力不从心。
“对我使用设计强化卡。”
【设计强化卡使用成功,设计属性 3】
系统没有墨迹,很是干脆。
三点设计属性的提升没有形成质变,但也给王皓提供了新的视角和灵感。
《风之旅人》的画面质感给人一种舒服的感觉,主要原因就是它的光影效果,而光影效果在引擎里面就是一个数值,如何调教成想要的模样离不开设计师的审美。
用了一个多小时的时间才把光影效果给调整好,这里面也跟引擎提供的光影技术相关,毕竟不是同一个引擎开发,总归会有出入。
一阶段的工作结束并没有让王皓想去睡觉,设计强化卡还有十多个小时,他想在这个时间里把游戏的DEMO彻底做完。
今天是除夕,梁茜茜买了早上的机票,在一个连陈阿姨都没时间准备早餐的点打车去了机场。
陈阿姨则是在给王皓准备完中午的便当后,回家准备今晚的大餐,并且这几天都不会回来,不过她还是很贴心地给王皓留了一冰箱的食物,并且手写了一份菜谱让他每天自己做着吃,在她回来前菜式都不会重样。
面对陈阿姨无微不至的照顾,王皓显得有点不近人情,中午的便当味道都没尝只为果腹,到了晚上更是随便吃了点水果,根本就没心思做饭。
动画制作和等待渲染的过程是漫长且枯燥的,在这个过程中王皓就接着做《开心消消乐》,顺便完善一下《王者荣耀》的背景设定。
因为世界观的不同,要新加入角色和改变角色原先的设定,这些都需要写出来工作室的其他人才知道要做成什么样子,光靠王皓口述可不行。
连续工作了近三十个小时,王皓终于在除夕夜凌晨的钟声响起之前,做完了《风之旅人》的DEMO。
“哇,真是惊喜,除夕快乐。”
“除夕快乐。”
王皓没有跟秦家喜多寒暄,直接告诉她自己的需求。
“限一百人,为期半小时?”
“是的。”
“以随机抽取的形式吗?”
“嗯。”
“我知道了。”
“抱歉啊,还让你除夕夜加班。”
“哈哈,没事啦,客户就是上帝。”
“再见。”
“拜拜。”
等待的时间颇为漫长,但秦家喜的效率很高,通完电话也就五六分钟的时间,就已经写好了文案并在微博等各大媒体平台发布通知。
王皓起先还在看玩家的反应,不出意外十分热烈,不过没多久他的身体就撑到了极限,不再关注,睡了过去。